Помощь Пара вопросов

Тема в разделе 'Общие вопросы', создана пользователем Сах, 10 Ноябрь 2016.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. Сах

    Сах пользователь

    Приветствую всех форумчан. Не сочтите за труд прочитать несколько вопросов, возникших у меня в ходе игры, и по возможности ответить на них.
    1. Как взаимодействуют между собой процентные бонусы к характеристикам? К примеру, на урон одной LF-4 (в корабле) действуют +12% от ДП, +5% от диза, +6% от апгрейда (в курсе, что есть ещё бонусы от стимов и т.п., но сейчас для примера только эти). Как их суммировать?
    200*1.12*1.05*1.06=200*1.24656=249.312
    или
    200+(200*(0.12+0.05+0.06))=200+46=246

    2. Тот же вопрос к щитам.
    3. Как взаимодействуют ССД и камуфляж в разных вариантах их сопоставления (вызываю к видимому кораблю камуфляжный/к камуфляжному видимый или меняю их в ангаре при выключенном космосе)?
    4. Какова дальность слежки Спира в единицах расстояния игры? Иными словами, какова стандартная дальность радара корабля в этих самых единицах (парсеках, что ли)? И как эти единицы соотносятся с теми цифрами, что показываются над миникартой во время движения (рядом с текущими координатами)?
    P.S. Про Спира написал потому, что если узнать его дальность слежки в единицах, то можно увидеть на карте, ибо только так виден круг:rolleyes:
    5. Какова дальность каждого типа ракет и лазеров в тех же единицах расстояния?
    6. Когда уберут ошибку too fast с аукциона? Я не нашёл в темах, но догадался, что она вылезает не из-за частых ставок одного игрока (как писали в некоторых темах давным-давно), а при одновременных ставках разных игроков.
    7. Каков стандартный показатель меткости у корабля? При прокаченном калибровании в ДП меткость будет (х+25)%. Вот хотелось бы узнать, чему равен этот базовый х?
    8. Влияет ли навык прицельность на ракетомёт?
    9. Какие протоколы, помимо грузового, влияют на корабль, а не только на пета (урона, уклона и другие)?
    Желательно свежие данные, а не ссылки на темы 2-3-летней давности.
    Заранее благодарствую, жду ваших ответов. Не закрывайте, пожалуйста, когда будут ответы, ибо могут появиться новые вопросы.
     
    Последний раз редактировалось: 10 Ноябрь 2016
    IXIK нравится это.
  2. IXIK

    IXIK пользователь

    еще хавки к урону приплюсуй, урон плюсуется весь. например 10+(10*5%)=12, 12+(12*20%)= и т.д. в каком порядке нет разницы, каждый последуюший процент поолучается из имеющегося ужэ урона. было 200+5%, стало 210, теперь если еще процент повысиш на 10%, то 210+10%, стало 231
     
  3. Сах

    Сах пользователь

    То бишь 200*1.12*1.06*1.05*1.1(дроид)*1.1(хавка)=301.6?
    С этим понял, благодарю.
    Ждём-с ответов на остальные вопросы:)
     
    IXIK нравится это.
  4. Сах

    Сах пользователь

    Форум вымер, что ли? Или знатоки перевелись? Сутки жду ответов...
     
  5. Харон

    Харон пользователь

    Отвечу быстро, так как других дел много:
    2. Примерно как и с пушками.
    3. Если будете делать ССД, то камуфляж слетит.
    4. Не засекали, но можете сами прикинуть. Поставьте Механизм сбора ресурсов 3 уровня без радаров, посмотрите как макимально от Вас отлетит ПЕТ и потом сравните со слежкой Спира, будете примерно знать сколько.
    5. Пункт 4, первые два слова.
    6. Как только исправят, так сразу и уберут.
    7. Не замечали этого.
    8. Нет.
    9. Можно посмотреть в магазине описание протоколов.
    А никто и не даст на новые, не готовы они ещё, а старых Вам не надо. Можно кстати Вам в разделе "Новички" почитать темы, много чего полезного там можете найти.
     
  6. _=Слава=_

    _=Слава=_ пользователь

    1. Вопрос был уже на форуме году в 2015 примерно. Они складываются в определённом порядке. Пример на щитах. Аналогично считаешь и урон лазеров.

    2. -

    3. Раньше камуфляж давался один на все корабли, то есть если ты использовал его на спирхеде, потом вышел, поменял корабль, то камуфляж оставался и скидывался при ССД на любой корабль или же при смене ангара на базе. Сейчас всё поменялось, нужно тестить на практике.

    4. На форуме инфы от разрабов нет, но недавно была похожая тема. Единица измерения координат на миникарте и единица измерения дальности навыков/механизмов для пета разные. Как считать единицу измерения дальности навыков/механизмов для пета? Просто. Берёшь тартаруса (к примеру), у которого скорость 600 узлов в секунду. Допустим написано, что радиус определённого механизма для пета составляет 5000 (единицу измерения не берусь сказать). Делишь 5000 непонятночего на 600 непонятночего в секунду, получается 8,3 секунды. Встаёшь на координату (0,0) (для удобности возьмём именно 0,0). Пролетаешь 8,3 секунды на тартарусе ровно вправо. Попадаешь в координату (x,0). То число х и будет радиусом пяти тысяч непонятночего в координатах измерения миникарты. После этого вычисляем отношение расстояние непонятночего и расстояние миникарты. То есть делим 5000 на расстояние х. Это число будет ответом на твой вопрос "И как эти единицы соотносятся с теми цифрами, что показываются над миникартой во время движения (рядом с текущими координатами)?"
    Далее нужно вычислить то, что тебя интересует. То есть взять секундомер в руки, встать на спирхеде со скоростью 588 непонятночего в секунду, включить спецнавык расширения радиуса, который виден на миникарте. Нажать на один из краёв этого круга на миникарте, включить секундомер. Ждёшь, пока твой корабль долетит до этого места. Получается, что ты пролетел радиус расширенного обзора за t секунд. Дальше умножаешь t секунд на скорость 588 непонятночего в секунду, это число и будет ответом на вопрос "Какова дальность слежки Спира в единицах расстояния игры?"

    5. Это нужно смотреть в коде игры. Я не разбираюсь пока, поэтому ответить не могу.

    6. -

    7. По идее 75%, так как если прибавить 25% с досье к этим 75%, то получится 100%, то есть лазеры промахиваться не будут никогда, что и есть на самом деле, когда ты бьёшь мобов. По врагам ты промахиваться будешь в том случае, если у них прокачен "Обманный манёвр".

    8. Он может промахиваться разве?

    9. Никакой.
     
    Последний раз редактировалось: 11 Ноябрь 2016
  7. Харон

    Харон пользователь

  8. Сах

    Сах пользователь

    Ракетомёт может промахиваться. Много раз такое было. Залп - МИМО вместо урона 8-11к при попадании. Потому и спрашивал. Благодарю всех за ответы.
    Харон - не нужно тестить. По идее, это должно быть известно разрабам, у них и спросите))
    Но Слава ответил довольно развёрнуто, так что тему можно и закрыть. Но можно и оставить, вдруг кто ещё что полезного напишет
     
    Последний раз редактировалось: 12 Ноябрь 2016
    _=Слава=_, __БросокКобры__ и IXIK нравится это.
  9. STED

    STED пользователь

    Главное - прямые руки)))
    Это - самый главный аргумент!
     
  10. Сах

    Сах пользователь

    Да, ещё хотел спросить. Процессор ремонта дроидов 2. В описании сказано "при максимальном разрушении"
    Это сколько? 98% или 100%? При 100 же вроде разрушаются..
     
  11. Remark

    Remark пользователь

    После 100% ириски лопаются и никакой процессор их уже не отремает. Ясно, что при 98%.
     
  12. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

    при 100% дроид отремонтируется, если стоит процессор ремонта дроидов 2, должен стоять на обоих конфигурациях. И если хватает купонов на ремонт, либо достаточно уридиума или кредитов (в зависимости от типа дроидов). Рассчитан на 32 ремонта.
    DRO-02

    [​IMG]
     
  13. Enforser

    Enforser пользователь

    Примерно каждые две недели (а иногда и чаще) на форуме жалуются, что процессор ремонта не сработал и дроиды лопнули. Ремонтируйте руками, так надежнее, да и место под дополнение сэкономите. Отремонтируйте один раз все сразу, независимо от процента разрушения и дальше просто не доводите процент выше 95.
     
    Remark нравится это.
  14. STED

    STED пользователь

    +100500!
    Вот только я, лично, от греха подальше, никогда не довожу урон свыше 50%!
    Однажды 3 ириски потерял, при наличии проца в обеих конфах!
     
  15. Enforser

    Enforser пользователь

    Ну, 50% - все-таки, рановато. 95-97% - самое "то"! ;)
     
  16. STED

    STED пользователь

    Не согласен!
    В азарте боя можешь прос*ать дроиды!
    Когда на час зависаешь в бою - не до ремонтов! - тупо забываешь!
    Я, лично, предпочитаю быть уверенным, что у меня ничего не лопнет)))
     
  17. ZALETNIU

    ZALETNIU пользователь

    С дроидами согласен лучше раньше ремать бывают косяки в игре и доказать практически не возможно.Ах да на данный момент ракетамет делает промохи,это особенно заметно на тартарусе.
     
  18. Enforser

    Enforser пользователь

    Не с моим характером) я всегда четко знаю, какой процент разрушений на дроидах и контролирую ситуацию. Но, в любом случае, мы пришли к единому мнению: ремонтировать лучше руками!)
     
  19. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    вот такую стратегию не понимаю, это какое-то долбление в стену)) ну хлопнешь ты к примеру сотню и тебя сотню раз, в чем кайф? я обычно, как многие, из невида не прыгаю, но у меня пропорция к смертям 1 к 11, если бы не тупил в начале карьеры, то было бы намного лучше))
     
  20. Сах

    Сах пользователь

    Ну я продал вторые процы рема, купил первые) Там же на 70%. Вот и проверим, как раз уже 60% с гаком дроны хлопнуты))
     
Статус темы:
Закрыта.