Отзыв Обсуждение обновлений

Тема в разделе 'Обсуждение игры / Отзывы', создана пользователем Lord_A, 26 Ноябрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. ЂàŘmāљέ醩ã†

    ЂàŘmāљέй†©ã† пользователь

    Мда,вот будет веселуха если китайцы посчитают что Darkorbit приносят мизерный доход и прикроют проект, тогда тютю нашим аккаунтам и всем деньгам вложенным в их.
     
  2. **-=alim=-**

    **-=alim=-** пользователь

    takze bilo razcitivaij na 40-50 zet
     
  3. Цезарь[89rus]

    Цезарь[89rus] пользователь

    А вот будет веселуха, если они порядок в ДО наведут...! Посадят китайца главным, а они ответственные, за косяк конечностей могут лишиться..!))) И как устранят все лаги и всех ПОшников, и как заиграем по новой, как в былые времена!!!)))
     
  4. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    И это правильно, а в итоге, в мире потихоньку все переходит под руку китайских коммунистов:) И разработчики ДО будут работать по законам новых хозяев, а не ИБД в ПХД ;):cool:
     
  5. masak

    masak пользователь

    мда, походу дежавю , играл играл, потом бац игру выкупили и не прошло пол года, а игру прикрыли, .... все денюжки у людей в трубу , сток слез было ахааа
     
  6. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Ребят, не разводите панику, все будет хорошо.
    Ждем всяческих обновлений, и повышения посещаемости игры.
     
  7. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    Вот уж не надо, но господа из поднебесной курицу несущую золотые яйца убивать не будут, может курс уридиума к юаню привяжут :rolleyes:
    ЗЫ Смотрите сами, даже по автомобилям, бизнес класс по цене эконом, а тут все железо и так китайское, теперь и хозяин-заказчик в одном лице;)
    ЗЗЫ Главное, что-бы переводчики грамотные нашлись, а то ладно с немецко-английского на "албанский", но теперь еще и на китайский переложить, что-бы все поняли:p:p:p
     
    Последний раз редактировалось: 23 Март 2016
    *BоРоH*67 нравится это.
  8. Харон

    Харон пользователь

    Приветствую, Максим! Одно только интересует-з/п админомодераторскому составу повысят или нет, есть смысл возвращаться или же нет. А то, что они с ПОшниками разберутся, то это да, в другую китайскую игрушку играю и там их банят сразу без всяких предупреждений как у немцев.
     
  9. _vOROn_

    _vOROn_ пользователь

    Терь придёться китайский изучать для общения с новыми пилотами:D
    У каких это немцев?o_O Вродь в немецкую игрушку играем (играли?o_O:D), а искуственный интелект на 4-х картах рулит:D
     
  10. __Flibustier__

    __Flibustier__ пользователь

    Странно как-то 100% акций, это по типу "Я Устал, Я ухожу". Все немцы отказались от детища своего... Проблемы чтоль какие?
    Ни одного немца в правлении? Зачем китайцам немецкие программисты, если своих 1500?

    ушел учить китайский, на всякий случай...
     
  11. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    Не может быть, лично на Европе почти на всех картах ловил, по приборам летают и никакой системы даже рядом не видать, хотя на мой взгляд вычислить элементарно, не может живой игрок пролететь круг по карте с точностью до пикселя во второй пролет? Или кто-то уже так может? Даже вручную, их за день вычислить можно и в баньку, а на следующий день через ТС и скайп другие узнают и выскочат из кровати:rolleyes:, ИМХО
     
  12. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    А лучше в новостях, между строк научись читать...запас голда возвращают...значит, не все так радужно в старом свете
     
  13. Бaгирa

    Бaгирa пользователь

    Примерный перевод твитер трансляции от 23 марта.

    Привет всем, что ж давайте приступим ко второму твитч шоу о даркорбите, как вы видите мы все еще немного взбудоражены и чуть-чуть нервничаем, но это жизнь и в этот раз мы пришли подготовленными.
    Я бы сказал мы абсолютно готовы, мы взяли даже листики бумаги))

    Jörg: -Что ж давайте сначала представимся, я Йорг, коммьюнити менеджер игры, скорей всего не все меня знают.
    Shawn: -Я думаю после этой трансляции все будут тебя знать. Оставь лишь только свой номер мобильного телефона и они будут тебе звонить напрямую)
    Jörg: -Это в действительности хорошая идея.
    Shawn: -Сергей, как на счет тебя?
    Sergey –Я бы хотел чтоб мой номер не публиковали. Меня зовут Сергей и я дизайнер игры и очень рад сегодня присутствовать с вами здесь, а если вам интересно откуда мое имя, то я с России. Всем привет.
    Shawn: -Ну что ж, а мое имя Шон и я являюсь продюсером даркорбита если вы смотрели предыдущую серию. То там я отвечал на многие вопросы.
    Jörg: -Наверное люди думаю чем мы здесь занимаемся, некоторые даже поговаривают, что мы смотрим только на вопросы от пользователей в двух чатах и задаем их нашему продюсеру, который является специалистом по игре.
    Shawn: -Вскоре мы будем привлекать все больше специалистов чтобы зрители смогли в полной мере иметь возможность взаимодействовать практически со всей командой по поддержке, по развитию игры, с дизайнерами и прочее. Игроки смогут узнать о грядущих бета тестах, кстати над некоторыми новыми фишками мы уже работаем.
    Jörg: -Сергей, тебя пригласили сюда так как ты отвечаешь за дизайн и его проработку. Так с выходом нового бета теста ты всегда привлекаешь людей к нему а также делаешь небольшую анкету, вопросник, так вот насколько важен он для тебя и как ты вообще работаешь с отзывами с вопросника?
    Sergey: -Это очень ценно и важно для нас, так как люди непосредственно взаимодействуют с новыми элементами системы над которой мы работаем и мы действительно ценим то, что люди тратят свое время на заполнение анкеты, в основном это касается тех ответов, которые написаны на английском, немецком и русском языках. Но даже если ответы будут написаны на другом языке. Это не критично, так как мы ищем общие пожелания, ищем то что большему количеству нравится и мы стараемся найти баланс между ожиданиями с нашей стороны и ожиданиями со стороны игроков. Иногда мы сталкиваемся с такими комментариями либо возражениями, что реально видна картина того, что всё таки мы где-то сделали что-то не так. В таком случае мы возвращаемся назад к опроснику, снова спрашиваем что мы можем сделать. Но я все же рад позитивным отзывам, это вдохновляет, при том что с одной стороны мы принимаем во внимание позитивные отзывы, я всетаки поощряю то, что люди идут на тест сервер и смотрят на новинки с которыми вскоре будут взаимодействовать.
    Shawn: -Для нас это вызов с одной стороны, так как дело касается не просто бета теста, с каждым тест сервером мы стараемся создать сообщество людей. Которые всегда стараются найти что-то новое для себя и внести наоборот что-то своё в то, что вскоре мы сможем внедрить.
    Sergey: -Не пишите отзывы в стиле "это не пашет, лажа или награда чудесная", что вы этим имеете ввиду для нас непонятно.
    Shawn: -Многие говорят и обвиняют нас, что мы никогда не говорим фактами и прямо, но это очень сложно дать вам прямой ответ касательно чего-то одного, особенно если этот вопрос обобщенный. Мы стараемся получить от вас самые насущные проблемы, которые мы выбираем с форума, социальных сетей, от наших коммьюнити менеджеров раз-два в неделю, и хотели бы их соединить в одном списке, выделить к примеру топ 10-15 волнующих вопросов. К примеру, слияние серверов и прочее. После этого скорей всего не через неделю, а чуть позже мы выпишем их все на большой холст бумаги, который покажем вам здесь в прямом эфире и расскажем все в подробностях, касательно того как мы будем их решать.
    Jörg: -Извините за то, что мне приходится смотреть в компьютер постоянно, но я смотрю на тонны вопросов в чатах.
    Jörg: -Как насчет того, когда же вы подготовите всю сборку новинок, которые хотите внедрить?
    Shawn: -Хочу сказать, что мы это сделаем очень скоро. Бета тест скоро уже будет, так как нам хочется получить свежий отзыв людей касательно использования этих новинок. Можно сказать что мы говорим о бета тесте, который будет в следующем месяце.
    Sergey: - Для тех кто еще не знает, что будет всё таки в сборке новинок, и что она собой представляет... Это будет система крафта, которая позволит людям создавать больше предметов в игре, и некоторые из этих предметов уже есть в самой игре. Мы хотим выпустить также возможность создания новых уникальных вещей. Это позволит игрокам иметь больше возможностей в плане использования другого оборудования для производства чего-то нового и выстраивать четкие планы, к примеру я хочу сделать вот эту штуку себе либо я хочу сделать сборную штуку, поэтому у меня есть четкий план, что нужно мне для ее производства. Какие материалы мне нужно найти, где мне их найти и как только я все это сделаю – то я получу этот предмет. Мы хотим это сделать в более предсказуемом и ожидаемом стиле, то есть игроки будут более четко представлять себе свои цели, к примеру я хочу эту вещь на свой корабль, либо дизайн на него и я знаю сколько у меня займет времени и сил на его производство и получение.
    Shawn: -Мы сразу не можем это внедрить, так как мы не все еще рассмотрели, но мы хотим пользователю дать больше возможностей в его действиях.
    Sergey: –Таким образом мы хотим создать больше внешних различий (улучшить визуализацию для игроков) в стиле вот вам новые дизайны для кораблей, для ПЕТов и это будет выглядеть следующим образом – это вот столько материалов мне нужно, это вот столько мне нужно на их приобретение и это уже будет вполне реально и предсказуемо, будут видны и понятны четкие временные рамки. Это будет уже хорошо проработанная механика действий, как на примере уже существующей в игре. И все прозрачно и ясно, если вы хотите это сделать, то вы получите желаемую вещь, если не хотите, то не получите. Мы действительно хотим создать такую структуру, которая позволит четко видеть сколько мне времени придется вложить в его разработку либо сколько всего времени это займет у меня. Создать четкое понимания что к чему и как это получить.
    Jörg: –Иными словами сделать баланс намного лучше для игроков, не только для тех кто крутит ГГ постоянно, но и для тех кто тратит лишь пару часов на игру.
    Sergey: –Не только для них, также и для игроков, которые любят участвовать в различных наших событиях, а в качестве поощрений у них теперь будет возможность создавать уникальные вещи, не взирая на то, что вы не тратите огромное количество времени и усилий на участие в игровых процессах. Это даст нам свободу в плане действий и отличную возможность игрокам с разных игровых групп достичь хороших результатов.
    Shawn: -Мы это уже можем сделать в принципе и сейчас, но хотим показать завершенный продукт, который всех удовлетворит. Мы хотим разнообразить все. Тоесть отойти от старой системы получения различных предметов собирая коробки или проходить предложенные ГГ. Мы бы хотели чтобы пользователи были больше вовлечены, к примеру это найти можно в этой зоне карт, это можно поднять с коробки на такой то карте, это может выпасть убив вот такого моба, либо можно поднять с сундука в таком то секторе.
    Sergey: - У нас теперь есть хороший набор инструментов для того, чтобы сделать процесс намного понятным и предсказуемым для игроков. Теперь же вы сможете выбрать что вам нарвится, мы также понимаем что некоторые наши события ориентированы только на определенную группу игроков, но теперь это все позволит нам создавать цели для разных групп игроков.
    Shawn: -В идеале мы хотим дать больше свободы в плане функциональности для игроков, как на примере в некоторых других играх, как дизайны, создания уникальных вещей и прочее. И с запуском теста мы бы хотели узнать у игроков как вам это или как вы находите вот это новшество. И я считаю это очень сильной возможностью расширить нашу игру и внести в нее больше командной игры.
    Jörg: -Один из вопросов - вот что будет с выпадающими сундучками с мобов, на сколько я помню с отчета касательно твоего дизайна, то в нем было указано, что даже некоторые уникальные вещи выпадают с мобов.
    Sergey: -Не совсем, материалы к ним, определенные материалы с определенных мобов. Это по сути является нашей идеей. Мы конечно понимаем, что нынешние коробочки, которые выпадают с мобов не такие привлекательные как хотелось бы.
    Jörg: -Ну да. То есть изменить ценность награды в сундуках.
    Sergey: -Да, мы действительно хотим пересмотреть этот момент, так как и так коробочки выпадают только с определенных мобов и сделать так чтоб награда в коробках была куда интересней.
    Shawn: -И это опять же таки сразу затрагивает те новшества, которые бы мы также хотели добавить в игру. Одна из них к примеру, хорошо если мы улучшим награду в коробочках с мобов, то здесь возникает вопрос как коробки с ункальными материалами будут отличаться от коробок просто с улучшенной наградой.
    Sergey: -Да, поэтому мобы, которые будут давать сундучки с уникальными материалами будут прятаться где-то. И вам нужно будет их найти, а это в свою очередь создает очень много возможностей, которые будут очень захватывающими.
    Jörg: -Я вот слушаю тебя и понимаю. Что у тебя есть план касательно дальнейшего развития, ведь создание сборных предметов это по сути особенность, новшество, но как же на счет дальнейшего видения игры. Люди спрашивают, какое оно? Ведь я понимаю, что есть много вещей, о которых мы не можем еще говорить, но все же.
    RD: -Чтобы не быть многословным и не вдаваться в подробности того, чего мы не можем рассказать, то …
    Jörg: -Это же их ожидания. "Ржут!"
    Sergey: -Мы рассматриваем разнообразие новшеств, к примеру это не только новые шкурки на пета или дроидов, это затрагивает и изменения к примеру штройнеров, как при релизе Койпера, поэтому мы работаем над внесением большего разнообразия в игру и в ее игровые зоны.
    RD: -Мы занимаемся также оптимизацией игры, так как она уже в таком виде 5 лет, и много чего еще не менялось, и много технических изменений следует внести. Также как наша игра больше сфокусирована сейчас на стиль PVE, то мы бы хотели развить все же PVP. Сделать PVP более зрелищным и захватывающим и доступным для игроков, так как мы хотим привлечь новичков в игру к уже играющим пользователям. Сделать так чтоб даже новичку было интересно на PVP.
    Jörg: -Я так понимаю следует ждать улучшений для любителей побить мобов, любителей PVP и новых игроков, а вам не кажется, что здесь очень много работы, как мы это сделаем?
    RD: -«Завтра», не сразу, на это потребуется время.
    Sergey: -Я могу сказать. Что очевидно нам потребуется поддержка со стороны игроков, не все только зависит от нас, мы будем делать все по порядку, с самого интересного. Конечно игроки могут подумать что вы делаете все наоборот. Лучше бы сразу начали вот с этого и этого. Но все что мы начали делать в том числе и твич трансляцию, все делается для того, чтобы лучше услышать игроков, правильно расставить приоритеты. Поэтому мы не смотрим в будущее на 2-3 месяца вперед. Мы смотрим на более высокие приоритеты и поэтому будущее рассматривается в периоде от 6 месяцев. Так что не все « случится завтра». Много может занять чуть больше времени.
    RD: -Мы знаем, что игра наша уже довольно старая, но от этого она и не становится шаткой, она стабильная, а это дает нам возможность говорить о ее будущем на 3-5 лет вперед. Мы видим что многие игроки пишут, что на картах со мной играет лишь парочка знакомых и все, поэтому это наша одна из первоочередных задач.
    Jörg: -В наших других играх есть некоторые интересные штуки. Как на счет такого же в дарке? Имею ввиду появления мультисерверных карт.
    Sergey: -Да, мы рассматриваем такую возможность. У нас даже уже есть наброски с одним из дизайнеров. Но мы не хотим сразу же бежать и делать также как это сделано в других играх. Мы скорей всего рассмотрим все преимущества и все трудности, с которыми мы можем столкнуться с реализацией этого функционала и рассмотрим различные решения, к примеру кроссерверность, либо что-нибудь другое, это все приносит чуть больше трудностей и задач в плане как будет работать это и как то.
    Есть много вещей которые мы рассматриваем. Чтото не прийдется во вусу. Чтото не будет работать. Но это пока наши подозрения, ключевое это как мы решим эти проблемы и как мы их сможем избежать.
    RD: -Мы думаем расширяться. Мы не хотим повторятся с некоторыми фишками какие уже есть в других играх. Мы смотрим на то как к примеру слить несколько серверов воедино, кроссерверность, как они будут работать под одним тегом. Мы хотим дать несколько решений одной проблеме.
    Jörg: -Как я понял мы хотим внести не только изменения в те карты на которых играет пользователь но, и как он может добавлять друзей с разных серверов.
    Sergey: -Мы хотим сделать механику игры интересней, чтоб игрок мог взаимодействовать с ней, использовать даже некоторые социальные моменты, и в техническом плане мы видим, что мы в состоянии это сделать, так как изменение некоторых вещей, не требует много телодвижений и информации. К сожалению не всё так просто как может показаться с дизайнерской точки зрения.
    Jörg: -Это по сути, легкий ремонт в доме.
    Sergey: -Неее. Это как будто вам нужно сделать новую дверь в стене, продолбить дырку и обнаружить, что там торчат электрические провода, трубопровод с горячей водой и еще что-нибудь, и все это вам нужно передвинуть в сторону, чтобы было место для самой двери. Поэтому если даже провести аналогию вот по этому дому, то не так все легко.
    Мы хотим все сделать как можно лучше. Нам нужно все собрать. Выложить на стол перед вами и тогда все рассказать в деталях.
    RD: -Мы говорим в основном о кроссервеном геймплее, сколько займет времени это, какое решение будет эффективным для слияния серверов.
    Jörg: -То есть мы говорим о том, чтобы взять 2 сервера, и всю информацию с них перенести в один сервер?
    RD: -Да, осталось понять что нужно сделать, чтоб все прошло успешно, что даст нам больше гибкости в плане переноса. Поэтому я могу сказать что, мы хотим внедрить кроссерверный геймплей, мы хотим дать возможность слить сервера в один. Что позволит создать больше возможностей для игроков в плане взаимодействия.
    Jörg – Но кроссерверность это что-то похожее на UBA, где игроки друг против друга бьются с разных сервером!?
    Sergey: -Причина того, что мы сейчас окутали все туманом касательно кроссерности, так это мы хотим устранить все проблемы связаны с UBA. А это очень затратно, это не совсем простая система. Нужно устранить проблемы с эксплойтами и правильно настроить ее, чтобы игроки встречались более менее одинаковые.
    RD: -Даркорбиту уже 9 полных лет и внести изменения в нее, когда в ней просто тьма кода, не совсем просто. Поэтому если мы видим что наше новшество не стабильно, его не стоит вводить. Дабы не нарушить ничего. Все что мы добавляем это очень затруднительно. Мы не просто разрабатываем новые фишки для игры. Если это затрагивает ее работоспособность, то нам нужно переработать весь основной функционал.
    Jörg: -Я думаю нам пора взять паузу на сегодня, мы нашли новый и интересный способ презентации наших идей.
    RD: -Да, теперь мы сможем все рассказывать в деталях. Ключевой посыл – у нас есть куча каналов для связи, и у нас есть еще очень много чего, о чем нестоит рассказать. Все ПОКА)))
     
    ˜”°♥kΆмΞ†Ќσ☺♥°”˜, SinHammer, Remark и 9 других отметили, что им это нравится.
  14. ЂàŘmāљέ醩ã†

    ЂàŘmāљέй†©ã† пользователь

  15. [БУМ]

    [БУМ] пользователь

    Большое тебе человеческое спасибо, Багирочка! Ты большая умница на самом деле! )
     
    Бaгирa нравится это.
  16. Ìηcøηšŧαηcγ1

    Ìηcøηšŧαηcγ1 пользователь

    Так команда старая бигпоинтовская останется.
    А здесь разве за ПО дают предупреждения?

    Что интересно, ещё года два назад прошёл слух, что китайцы выкупят БП, тогда все дружно посмеялись и забыли)
     
  17. Харон

    Харон пользователь

    А как раньше за ПО банили,на неделю, потом на месяц и лишь потом только перманент, а теперь перманент стали давать сразу не так уж и давно.
     
  18. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    стесняюсь спросить, а какие такие времена? 2009-2011 года одни зомбаки и всякого другого навалом, чего тут писать нельзя)) только потом начал замечать пропажу игроков, худо-бедно, но "волшебный скрипт" все-таки существут))
     
  19. _=Слава=_

    _=Слава=_ пользователь

    Ну уже почти 3 года назад.
     
  20. Ромка_Летчик

    Ромка_Летчик пользователь

    На почту пришло письмо с таким текстом
    Ваши мысли или коменты..
    Весенний пакет бустеров
    Здравия желаем, ник игрока
    Из-за межгалактического ионного шторма, сотрясающего вселенную DarkOrbit на протяжении нескольких прошлых недель, некоторые из вас столкнулись с отказами двигателей и другими надоедливыми неисправностями в работе высокотехнологичной «Машины создания виртуальной реальности» (Reality Creation Machine™) в DarkOrbit.

    В качестве компенсации за простой бустеров все пилоты, заступающие на службу в промежуток с пятницы, 25 марта (в полночь по местному времени сервера), по понедельник, 28 марта (в 23:59 по МВС),автоматически получат следующее:
    • Премиум на 2 недели
    • Пакет «Супер-бустер» (на 10 часов игрового времени) с
      • бустером урона DMG-B02 (+10% урона)
      • Бустер щита SHD-B02 (+25% к прочности щита)
      • Бустер к прочности Hp-B02 (+10% ПР)
    При игре в группе бонус присуждается всем её участникам.

    Желаем удачи в ходе Весенней акции!

    Ваша команда DarkOrbit
     
    sprinus нравится это.