Объявление Новости от SLON

Тема в разделе 'Уголок ораторов', создана пользователем _.S.L.O.N._, 10 Февраль 2016.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. _.S.L.O.N._

    _.S.L.O.N._ пользователь

    На пасху:
    [​IMG]
    Привет, пилот!

    Похоже на начало очень выгодный дружбе между собой и человеком загадочным позади Скарамуш маска! Теперь, когда вы поймали М. С. А. в. у. е. глаза, вы можете быть уверены в том, что некоторые сексуальные новых технологий будет регулярно найти свой путь к вам, как вы помочь им в их борьбе против саботажа со стороны SecuriTek, их эксклюзивные предыдущих работодателей.
    Наслаждайтесь полмесяца фейерверков и весело, как вы охотиться на инопланетных яиц, участвовать в специальных УБА сезон новые эксклюзивные награды, и новые эпические миссии! И вы сможете воспользоваться М. С. А. в. у. е. удивительно PETLOOKZ системы с двух новых косметических П. т. е. конструкции, каждая в нескольких цветах.
    Встретим весну с чистой, буйный космический хаос!
     
  2. pro)D)IDDQD

    pro)D)IDDQD пользователь

    боже, мои глаза. этим переводом их словно выкололи.
     
  3. Remark

    Remark пользователь

    Теперь косметика и на пэта будет распространяться. Осталось только косметику для баз ввести. Уже предвижу сообщение типа "Новые ужасающие косметические дизайны для баз в виде готических средневековых замков повергнут ваших врагов в трепет..." Куда катится мир:)
     
    SeppaKarjala, _.S.L.O.N._ и ≈ATŁΛNTIŜ≈ нравится это.
  4. ≈ATŁΛNTIŜ≈

    ≈ATŁΛNTIŜ≈ пользователь

    Зачетно :):):)
     
    _.S.L.O.N._ нравится это.
  5. Бaгирa

    Бaгирa пользователь

    Remark, случайно не ты нашим разработчикам идеи подкидываешь и текста пишешь?:D
     
    _.S.L.O.N._ нравится это.
  6. Remark

    Remark пользователь

    Нет уж, увольте:) Просто такие ходы просчитываются на раз два:)
     
  7. Бaгирa

    Бaгирa пользователь

    Ок, будешь у нас Космическим Нострадамусом))
     
    _.S.L.O.N._ нравится это.
  8. Бaгирa

    Бaгирa пользователь

    _.S.L.O.N._, только ошибки в тексте исправляй, и я не про грамматику, скорей про смысловые...
    А то читать полу басурманский не удобно.
     
  9. _.S.L.O.N._

    _.S.L.O.N._ пользователь

  10. *BоРоH*67

    *BоРоH*67 пользователь

    _.S.L.O.N._ нравится это.
  11. _.S.L.O.N._

    _.S.L.O.N._ пользователь

    [​IMG]

    Новости бит для Пасхального события был обновлен и включает начальную дату:

    Привет, пилоты!

    После невероятно успешной введение DRONELOOKZ™ система, М. А. С. в. у. е. сделал это снова!

    PETLOOKZ™ позволяет всем П. т. е. s, чтобы быть индивидуальным, то есть вам больше не придется выбирать между стилем и статистика!

    Начиная с понедельника, 21-го марта 2016 года, в полночь – в то же время в этом году пасхальное мероприятие запланировано начать - первые образцы будут доступны везде в человеческом пространстве:
    В Химеру П. т. е. кожа дополняет беспилотник Phantom дизайн, а Мираж дизайн отлично подойдет как для любителей Энигмы дрона.

    PETLOOKZ™ будет соответствовать всем П. т. е. s, так что каждый пилот может легко оборудовать новые конструкции.
     
  12. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    Вот так и прослеживается ход человеческой мысли: Сначала яйца (дроиды, ПЕТ) красили отваром луковой шелухи, потом в ход пошла химия и все цвета радуги, ну а теперь термоусадка с рисунком.:):):) ИМХО
     
    *BоРоH*67 и _.S.L.O.N._ нравится это.
  13. _.S.L.O.N._

    _.S.L.O.N._ пользователь

    Привет Космические Пилоты,

    Как наверное некоторые из вас слышали (и, возможно, даже смотрели), на дату 02.03.2016, представители BP / DO предоставили ряд сведений, в передаче, выходящей в прямом эфире на Сокращающиеся ТВ.

    Запись этой передачи будет доступна (на английском языке) в течение 14 дней, по адресу:
    http://www.twitch.tv/darkorbit/v/51909266

    Благодаря нашим коллегам из команды английский администрирования / moderarare (Solid_Eye и .[NightMare].), ЗДЕСЬпредставлен список самых важных тем, обсуждаемых в передаче, указанных выше.

    Ниже вы найдете перевод и адаптация данного резюме. Я надеюсь быть полезным!

    *****

    [Информация: пожалуйста, извините, использование ”мы / они, я”, которые не будут понимать, как ”мы, модераторы”. Только я переписал все так, как было сказано, я не думаю, что Кошмар сделал иначе]

    03:34 - Введение. Этот привод типа Q&A (вопросы и ответы) является умеренной Community Manager-сайт DarkOrbit (не путать с чат-модератор ;)) Jörg, Project Manager-сайт Тим и Продюсер Шон.

    05:43 - ”вы сделали tipilor, в эти три года?”

    DarkOrbit вступил в 10-й год. О том, что 3 года идет речь?

    Шон является в команде почти 1 год; в течение этого времени было проведено обновление 3D, eventuri несколько...

    06:41 - ”Что мы будем делать с Арены Джек-пот?”

    Арена Джекпот-это тема, было обсуждение. В любом случае, когда возникает вопрос приоритетов, по сравнению с другими вещами, это не приоритет высокий для момент. Команда прилагает усилий в поиске адекватных решений в отношении trișatului и правильности, и др, и др, так что решить проблему JPA. Также другие проблемы, а также население server-ов, как таковые, должны быть приняты решения в смысле определения приоритета проблемы к другой.

    07:27 - Население server-ов (он по-прежнему с JPA...)

    В отношении того, что мы сделали в этом отношении, это представляет собой большую проблему технического характера для команды. Как их волнует этот вопрос, они проанализировали и других игр, предлагаемых BigPoint, которые сталкивались с проблемами в отношении населения пользователей и обнаружили вещи, которые не хотел бы их повторить или, которые имели место в то время, что они работали на решение одной и той же проблемы в DarkOrbit.

    JPA и его значение были проанализированы когда Шон пришел в команду, однако, DarkOrbit понял и опрос в отношении того, что хотят пользователи, чтобы увидеть, о чем они заинтересованы, и какие характеристики важны, так что, в конце концов, результаты показали, что JPA не входит в список приоритетов пользователей по сравнению с много других желаний.

    Что касается JPA, приоритет-это сделать так, чтобы быть справедливой. Пропорционально это beneficiează также небольшое участие и привлечь персонажей, которые являются ”профессиональными таким образом, именно”.

    Короче говоря, это дело в вид, но не является приоритетной и должна быть справедливой.

    09:51 - дебаты о населении сервера устройств продолжается: какие серверы вы объединить?

    Это не решил еще. Следует иметь в виду такие вещи, как политика сервера устройств и экосистемы, существующей в рамках каждого сервера (приведение laolată новых и, чаще всего, консолидированные сообщества) и как они будут затронуты, когда он будет вставлен.

    Это не решил еще. Если будут GB1 и GB2, US1 и US2, и др. анализируется политика сервера устройств и экосистем, и анализирует, как они будут затронуты, когда он будет вставлен. Не хочет, только решение на данный момент, а рассматривает долгосрочные последствия возможных преимуществ на данный момент. Есть много вещей, которые вы должны иметь в виду в том смысле, как будут все они сделаны и, конечно, необходимо проанализировать положение существующих счетов на разных серверах.

    Также обсуждается, если будут случаи contopiri выделенных серверов, таких как GB1 и FR1. И это проанализировали и приняли во внимание.

    Есть план решения многих проблем, и сделать его funcâioneze для всех.

    Они имеют в виду, и голос сообщества по этому вопросу, как и к другим проблемам, и отметили, еженедельные отчеты, которые мы готовим и передаем. Также говорилось и о том, что многие из заявок, поданных в данный момент не являются необоснованным (исключение те, глупые).

    13:55 - многие вопросы касающиеся игровых учетных записей, восстановление паролей

    Если у вас есть такие вопросы, этот привод не совсем nimerită для того, чтобы их выразить. Обратитесь в вашу команду поддержки для того, чтобы быть проанализированы в каждом конкретном случае.

    15:30 - Глядя на план, что в это

    Есть несколько вещей иметь в виду, например, как сделать игру дешевле (разрешающий), как сделать игру более правильно? Чаще всего, эти вещи предполагают проведение ряда малыми шагами для их достижения и, как именно мы можем сделать, как все случится тогда, когда люди хотят, чтобы это произошло, приоритет, что обусловлено, в рамках uni конечное количество ресурсов и персонала. Они должны проанализировать, что принесет год 2016 и даже до того, как принесет 2017 года.

    Например, могут быть сомнения в том, что касается наше внимание на такие вещи, как настройка. Я начал с настройки dronelor, введенный в прошлом году и прошло хорошо, но у меня не было вещи положить голову к голове для того, чтобы использовать / сохранить настройки в то же время, бонусы нужные и используемые игроками. Итак, у нас есть настройка dronelor и будет необходимой основой для других видов персонализации, например, дизайн-сайты для домашних животных и, затем, настройка кораблей в той же манере.

    С течением времени пришлось сделать выбор между дизайн-сайты типа ”трофей”, и те, которые предлагают что-то судна. Эти изменения должны отменить такие решения и позволяет пользователям представить множество привлекательных черт и достижений и пр. без ущерба для capabilitățilei их корабль.

    Часть этой работы относится к как именно может сделать все просто и легко для всех, как с точки зрения технически, так и визуально. С этим, мы хотим, чтобы такие изменения должны быть на пользу пользователям. Опять же, это в план, но, как и в случае amânatei характеристики оборудования ”в клиент - EiC”, они хотят убедиться, что любое обновление-это в первую очередь хорошая и, что не будет включать последующие многочисленные обновления разочаровывают; они не хотят выпустить что-то, как, затем, после многочисленных взаимодействий, прийти к окончательной версии, когда пользователи смогут полюбить. Ее пытался реализовать еще лучше от начала и продолжить там.

    21:00 - С, как мы делаем различия между аспектами адаптации и бонусы, с, как мы можем сосредоточиться на продаже эстетические особенности, больше, чем бонусов. DarkOrbit не субсидируется правительством, и они должны производить деньги на продаже различного оборудования, но оборудования, настройки должны проложить путь для того, чтобы сделать игру менее ”плати-как-чтобы-выиграть”.

    22:00 - как управлять исправление ошибок

    Есть две области, где принимаются сообщения об ошибках: общин из игры, и служба качества. Ошибки сообщаются и связь становится лучше, но необходимо, чтобы определенные вещи, а также подробные инструкции воспроизведение шаг за шагом, ошибки, значение ошибки - что может быть ierarhizată приоритет и проведение испытаний traceroutes (в случае проблем с подключением), должны быть указаны.

    Важно, заметим, что исходный код игры имеет стаж работы 9 лет, и, что, исправление ошибки может вызвать изменения в стабильности кода, собственно говоря, и может генерировать новые другие ошибки. С это в виду, EiC должно способствовать решению многих старых ошибок, путем перемещения кода из браузера в клиент изолирован. EiC-это основной элемент, отсюда и необходимость, чтобы выполнить его как можно лучше. Функция ”сборки”, например, будет построена на основе этого EiC вместе с другими предстоящих интересных особенностей.

    26:40 - ощущение того, что мы не исправить ошибки достаточно быстро
    Шон не хочет, чтобы преуменьшить это, но он действительно чувствует себя в свое время с нами, что такие вещи, как общение по этим вопросам и как это обрабатывается, чтобы получить ошибки заботиться. Там всегда будет разочарование, как потребитель, когда что-то неправильно, и это их работа, чтобы попытаться смягчить, что как можно лучше.
    27:40 - Одна из вещей Йорг находит трудно общаться просто, как некоторые из особенностей и изменений фактически устранены некоторые из существующих ошибок, которые мы имеем. Например, оборудование в клиенте (EIC), получение такого рода вещи с веб-сайта и получить его в клиент может исправить многочисленные преимущества вопросов.
    Там в определенные вещи исправления при креплении их, но иногда, если мы могли бы просто изменить систему и изменить исходный код, мы могли бы зафиксировать всю вещь. Иногда клевание по этому вопросу показывает, что это верхушка айсберга.
    30:00 - Мы хотим, чтобы получить систему сборки (крафт), как только это возможно, и это построено на оборудовании в функции клиента. Таким образом, они должны смотреть на это есть способ, чтобы вывести его перед EIC, как это может быть намного больше проект. Мы получаем кучу откликов от открытых беты, и мы получаем то, что мы не хотим выпустить обновление с некоторыми вопросами, проблемы, или если качество не там, где мы хотим, чтобы это было.
    30:50 - что мы делаем, когда остановить обозревателей поддержки вспышки?
    Они уверены в том, что, когда / если поддержка флэш делает Вопросов прекратить, у них есть план на месте. Есть остановить разрыв решения должны поддерживать для него немедленно прекратить и долгосрочное решение в клиенте. Многое из того, что они пытаются сделать, это переместить так много с веб-сайта для клиента, чтобы они могли просто взять клиента и игру изолированные клиенту в течение долгого времени, в идеале так, чтобы не нарушать тех, кто был играть в игру определенным образом в течение многих лет.
    33:21 - чтить голову?
    Это не то, что они имеют довольно ответ на в это время. Это высокий приоритет, но не имеет решающего значения. Он находится на радаре и будет исправлена в ближайшее время. Извинения игроков она влияет. Это мульти-ведомственная проблема и должна быть обсуждено, чтобы обеспечить решение.
    34:50 - украшать, интерфейс
    Он придумал частично, так как это является частью схемы вещей и ЭПК будет оказывать влияние на это. Там в обсуждение интерфейса в целом, и мы просто должны увидеть, где мы приземляемся как год прогрессирует. Они не хотят, чтобы забрать из довольно уникальный вид, что имеет DO. Это большой год для нас, как мы собираемся в наш десятый день рождения и напоминание о том, что они сделали 3D-ввести клиента, который "очень красивый".
    36:20 - там, вероятно, будет еще одно обследование подходит скоро. Может или Актуальные не может быть 3D
    37:10 - команды из разных стран (/ языков) действительно отправить в хорошие подробные отчеты каждую неделю с верхними вопросами и. от сообщества. Мы скомпилировать и обсудить его еженедельно. Ваши голоса были услышаны.
    38:00 - Нет, мы не собираемся открыть тестовый сервер [об этом говорится в немного шутя, как знаю, что это постоянно спрашивает;)]
    Классическая версия игры? Хау классический? 2015, 2014, 2012, 2010 ...
    Игра настолько изменилась за эти годы, что там может быть старый исходный код похоронили здесь. Многие продолжительные НММ видели вызовы для старых / "классических" версиях. Шон отмечает, что имеющие работал в других на других ММО, что эти серверы могут получить сделаны, но затем часто населены в течение нескольких недели, то люди начинают расходиться к своим нормальным счетов и «классические» серверы Уходят.
    Мы должны определить, что люди действительно хотят. Когда люди говорят, что они хотят 2009, что именно они хотят?
    41:20 - у нас есть план для того, что мы думаем, что поможет населению сервера решить. Это план многоэтапным и мы, конечно, как и для Обратной Связи. Они должны смотреть на то, что это возможно, какие усилия и ресурсы необходимы, тогда, когда мы четко знаем, решение или B возможно мы могли бы сообщить, что этот план. Есть также игроки со счетами по множественному (Будут Примеры серверов), и они должны смотреть на это. Есть много мелких проблем, которые он требовал от них шаг назад несколько раз, и на то, что пересмотреть положения проблема, которую они пытаются решить точно. Я не просто Германия 2 хочет присоединиться к Германии 1, есть опасения, что население является низким.
    45:43 - что следующая функция?
    Поддержка ПЭТ тщеславие. Таким образом, в то время как мы имели возможность изменить внешний вид дронов в прошлом еще до раскола, допускается размещение домашних были статичны и мы теперь добавлена поддержка уникальный внешний вид домашнего животного.
    46:40 - следующая вещь, которую мы действительно хотим, чтобы выйти как можно скорее, но как структурно звук, насколько это возможно, Ассамблея / крафта
    49:00 - Как вписывается в разработке DarkOrbit, и почему?
    Это большой приоритет в данный момент.
    вы будете собирать "куски", как вы играете
    Пытаясь максимально эффективно использовать существующие в таких областях, как GG путем добавления значения к ним дополнительные элементы и т.д., и добавленной стоимости в игру, добавляя новое содержание к существующему миру.
    способность создавать существующие и новые и уникальные предметы
    Возможность добавлять события определенные элементы / рецепты
    возможность адресации редких / шанс элементов из например гейтс путем добавления материалов в капли, которые будут участвовать в указанных мероприятии и позволит возможность крафта. Работа должна быть сделана на решении балансирование таких объектов, хотя.
    умение ремесло старый и, возможно, новый и интересный материал
    возможность добавления новых элементов, чтобы иметь возможность убить новый материал
    54:16 - различные цветные лазеры
    Возможно наверняка и они смотрят на творчество и т.д., когда они нанимают новых сотрудников, чтобы дополнить команду.
    55:40 - Мысли о Шире награды для тех, кто сельского хозяйства в группе
    Проблема с этим является баланс негрупповой вещи, чтобы они могли Снасти группы вещей. Это все часть построения основы для игры.
    58:00 - иногда мы планируем вещи, чтобы быть вне в определенное время, но вещи придумать, как старые куски кода не ВДРУГ играет хорошо с чем-то новым, или эксплойт всплытие, который должен быть решен в первоочередном порядке. Эти вещи могут подтолкнуть расписания назад, несмотря плакать или Мира.
    1:00:00 - Номер счета обмена позицию: нет совместного счета животных
    1:01:00 - JPA была остановлена на некоторое время, потому что мы не хотели читеры, чтобы выиграть его.
    1:03:00 - команда хочет сделать это больше, имеют больше людей из команды. Мы будем продолжать получать обратную связь о формате и, возможно, заставить людей из других языков, чтобы иметь возможность отвечать на вопросы на других языках, а также. Спасибо всем за участие в этом.
     
    Последний раз редактировалось модератором: 9 Март 2016
  14. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    Переводчик явно работал в системе английско-немецкого на албанский, т.е. Петербуржца кто видел, его просить надо, на слух переведет, а так эту темку теперь без переводчика не понять вообще:)
     
    _.S.L.O.N._, *BоРоH*67 и Петра нравится это.
  15. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    Слон, мне чур все части "Властелина колец" выложи в один пост...
     
    _.S.L.O.N._ и SeppaKarjala нравится это.
  16. _.S.L.O.N._

    _.S.L.O.N._ пользователь

    -----
    Уважаемый если вам не нравится тема то просто закройте ее!
     
  17. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    Уважаемый, я о том, что есть инструменты в редакторе с помощью которых можно спрятать такой огромный и никому не нужный текст. В следующий раз, будьте добры использовать спойлер.
     
    _.S.L.O.N._ нравится это.
  18. Alustonchik

    Alustonchik пользователь

    Почему не нужный , Я лично попытался прочитать и хоть чучуть понять суть. От этого текста смысла больше чем от ссылки на само видео, тут хоть что то понятно.
     
  19. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    Не нужный в том формате, в котором он был до моего помещения под спойлер. А так кому хочется, прочтет. Я вот например хочу прочитать Властелина колец, но это не повод выкладывать всю трилогию в одном посте.
     
  20. Бaгирa

    Бaгирa пользователь

    Ужас... Ну и вкус... Надеюсь до Гарри Поттера не дойдёт?
     
    _.S.L.O.N._ и Remark нравится это.