Защита от наподения

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем ≈ATŁΛNTIŜ≈, 11 Февраль 2016.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. ≈ATŁΛNTIŜ≈

    ≈ATŁΛNTIŜ≈ пользователь

    :D и тебя они та-та та-та по мягкому месту!
     
  2. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    Вот сижу читаю и возник вопрос: "А как ж мы бедные качались то в 2007-2008 годах то, когда не было безопаски на х-1 и сигналки угрозы на х-2? Или когда не было групп, отображения ставок на ауке, скайлеба и враги залетали не по 1-2, а человек по 50.

    Одеваем на рядового лечилку и получаем ремонт, который нельзя бить.
    Игроки со званием старший лейтент и выше составляют чуть больше 10% игроков на сервере и эти 10% оказывается не могут бить оставшиеся 90.
    Более наглядная математика:
    У меня сейчас 405к ранга. Минимум я смогу бить 405к/100=4.5к ранга должно быть у человека. Это ямато 13лвл с 40к чести и 30 дней в игре.
    Принципиально ничего не поменялось.

    Глобальная проблема не в том, что хаи сливают малышей (это было с начала ДО), а в принципиальном нежелании новичков думать и вырабатывать стратегию игры и одевания. Все хотят сразу "башой кораблик и пиу-пиу-пиу). А так не бывает.
     
    Enforser и Братец_ЛисS нравится это.
  3. громозяка

    громозяка пользователь

    С начала ДО я на полуфлаксе практически с середины карты от фулов убегал. Сейчас же полуфлакс не всегда успеет клан слившего его фула прочитать.
    И не в летехах дело. Тут вон звездные летают да сержантов младших режут пачками, те даже ничего понять не успевают. И про "в 100 раз" - это так, примерно. Лично мне это не слишком надо, все-таки я достаточно часто успеваю свалить, а на сливы раз в несколько часов игры не реагирую. Обычно это из серии "сам олень" бывает - либо расслаблюсь, либо затуплю, либо сознательно пойду на слив от скуки. Это важнее именно для новичков - им достаточно тяжко, режут постоянно.

    Вот про рядового-аега... Разумное возражение. Но все это решаемо. Например, любой корабль, взаимодействующий с атакуемым (группа, лечение и т.д.) тоже приравнивается к атакующего тебя и может быть слит.
     
  4. ≈ATŁΛNTIŜ≈

    ≈ATŁΛNTIŜ≈ пользователь

    Так ты громозяка За или Против! Чтобы у игрока была свобода выбора бить врагов или бить NPS в квест не опасаясь что будут лить тебя нещадно потому как ты один на карте и ждет тебя 5ть уберфулов тк у них квест и им всеравно что ты маленький и что тебе надо сделать квест! Или Ты убер фул одиночка ,но перешол дорогу клану Топ1 и они решили что тебя надо изжить с сервера и не дают качаться ! Или , или ,или и таких ситуаций много и я думаю помоглобы хоть как то !
     
  5. громозяка

    громозяка пользователь

    По твоей идее - против. Один на карте и ждут 5 уберфулов? Уйди на другую карту. Если ты достаточно "взрослый" по игре - должен уже научиться сбегать, да и оборудование какое-никакое собрать. А если ты ничего не умеешь, акк развиваешь только путем вырезания мобов и впуливания урика с кредами непойми куда... Ну, судьба такая.

    Вот за разумное обсуждение некой защиты именно новичков со слабыми акками - за. Их и так нету.. Сервера пустые, приток свежей крови никакущий.
     
    Последний раз редактировалось: 17 Февраль 2016
  6. громозяка

    громозяка пользователь

    Безопаски на х-1 не было, да.. А сигналка в 2008 на х-2 была, отлично ее помню. Враги залетали по 50 и больше, да... Но - вспомни. Свои тут же собирались. Порты охранялись. Урон в 30к выдавали единицы на серваке. Слить кого-то за 2-3 залпа.. нереально было. О налете тут же сообщалось в чате корпы и вся мелочь мгновенно бежала в противоположную сторону, а боевитые "свои" собирались в кучу и шли бить налетчиков.
    3 полуфлакса могли при должном старании запинать почти любого фула. Сейчас же.. Я на своем полуфульном коре недавно залетел и прибил трех полуфлаксовых галов на 1-7. Они даже меня бить пытались в ответ - аж около 100к щитов успели снять своими тапками, на белку только один переключился - он и лопнул первым. Половина народу в 2007 воевала зеленью, белка была далеко не у всех.
    Эх. интереснее тогда было, как не крути...
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  7. ≈ATŁΛNTIŜ≈

    ≈ATŁΛNTIŜ≈ пользователь

    :) согласен "много с тех пор космической пыли улетело в черную дыру" !
     
  8. -GuR=TAMERLAN=EmiR-

    -GuR=TAMERLAN=EmiR- пользователь

    Надо проработать эту тему в сторону защиты именно новичков и тогда народ проголосует по другому, а в этом виде этим замочком как раз будут пользоваться далеко не новички...
     
    *BоРоH*67 нравится это.
  9. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    В 2007 только Ru-1 еще только появилось и на тот момент не было ни белки, ни маркера на 1-2. Только-только еще дроиды ввели. Принципиально изменилось только количество мешающих качаться и количество защитников. Первых стало меньше, потому что идет вполне естественный спад он-лайна на серверах, а вторых стало меньше потому что не выгодно это. Тратишь время на защиту новичка, а он через неделю говорит "Игра *****, слишком сложно, хочу фул гал, peow-peao-peow и ЯтАкОйБеГуВоЛоСиКиНаЗаД.
    Защитить новичков системно, при этом не наделав кучу проблем нереально. Нет, можно конечно сделать по одной изолированной карте, где новички будут торчать до 17 лвл. Только нет принципиально никакой разницы между новичком 1 лвл, который не умеет качаться в боевых условиях и таким же 17 лвл. Оба изи фраги.
    Но игроков можно (да так и делают) защитить "социально". Многие кланы забирают себе реально перспективных и целеустремленных новичков и помогают им развиваться.
    А на бесхребетное стадо всем плевать.
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  10. alek111

    alek111 пользователь

    Полностью согласен поддерживаю идея дельная .Только бустер при нападении что бы не слетал это уж круто а честь в минус в тройном размере от обычного.
     
  11. ≈ATŁΛNTIŜ≈

    ≈ATŁΛNTIŜ≈ пользователь

    А чем не устраивает замочек , там ведь не сказанно что его толпой кинуться покупать игроки использующие ЗПО, потому как БП (Бигпоинт ) может ввести это в систему оплаты как х2боксы или "скидка", и им это просто будет не выгодно заморачиваться,а новичку наоборот может будут это предоставлять как по акции ,так и купить в магазине или за уридиум ,либо сам игрок приобретет его в магазине за реальные деньги!Это всего лишь идея , а нравиться это или нет вот я и спрашиваю!
     
  12. ≈ATŁΛNTIŜ≈

    ≈ATŁΛNTIŜ≈ пользователь

    Серавно если эта идея пойдет в массы Бигпоинт ее переделает под свое усмотрение!
     
  13. ≈ATŁΛNTIŜ≈

    ≈ATŁΛNTIŜ≈ пользователь

    Да и суть идеи вовсе не в замочке,там может быть что угодно )) просто шанс дать начинающим игрокам и игрокам без клана просто играть , а не терять время и нервы на игру и потом уходить из нее! Да я понимаю игроков которые писали против ,ведь врагов станет меньше которых можно побить, но поймите если не обьединят сервера скоро кроме мобов может вообще нестать кого бить щас увы не 2007 год!
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  14. AUL52

    AUL52 пользователь

    Дружище летаю не один тоже годик, уверен нытикам здесь не место. Если по Карме не можешь, значит не твоё, меняй локацию, заведи ферму. Без обид...
     
    Последний раз редактировалось модератором: 19 Февраль 2016
  15. AUL52

    AUL52 пользователь

    Что за зверь такой ТА???
     
  16. Бaгирa

    Бaгирa пользователь

  17. -GuR=TAMERLAN=EmiR-

    -GuR=TAMERLAN=EmiR- пользователь

    "Замочек" это я про суть нововведения. Идея удержания новичков в игре правильная( эта идея даже где-то проходит в опросе ДО, который время от времени выпадает вместо видео), но всего лишь надо доработать. Например, опять же ограничить уровнем и главное условие - ты сам не можешь аттачить ниже уровнем никого, а выше уровнем пожалуйста пробуй))). Это, что-то вроде безопаски на х-1, но ограничение по какому-то уровню и длительности "замочка". То, что есть сейчас, "безопаска" по уровню она вроде до прохождения порта с девами, закрывающем начальные обучающие квесты, а это маловато ...
    Либо "карта - песочница" в духе идеи ˚°•»ŁΞX«•°˚ чуть выше! Знакомая тема))) - Реально вкладываешь и время, и желание помочь новичкам, а они со звездочкой в составе клана торчат до следующей чистки клана. Сколько их уже прошло и не упомнишь....((
    В общем, надо доработать идею, и тогда решиться стоит голосовалку включать, али нет ....
     
  18. ΞKĀΡΚĀŊΞ

    ΞKĀΡΚĀŊΞ пользователь

    Это страшный человек:D
     
    AUL52 нравится это.
  19. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    Я как раз таки писал про то, что даже если дать новичкам песочницу, где они будут копошиться пока не достигнут N-ого лвл толком ничего не даст. Если человек не умеет качаться без безопаски, то разница между пипкой 5 лвл и старофулом (гал,фул ириски,щиты,лф3,гены и допы) ровно 5-6 секундах жизни. Уже не одну сотню раз сливал таких "новичков", которые при нападении начинают метаться по карте вместо того чтобы кинуть импульс/стенку и метнуться к порту ( а то и вовсе стоят на порту и смотрят как их сливают).
    Теперь ближе к теме. Есть два типа новичков:
    1. Новичок, который пришел в игру поделать пиу-пиу-пиу на пару месяцев и вообще в играх дольше этого срока не держится
    2. Новичок, который действительно хочет научиться играть (понять механику, движуху, нюансы игры) и пришел на длительный срок

    Удерживать первый тип - беспрофитная трата времени как для разрабов (нет смысла тратить трудочасы кодеров, чтобы сделать функционал на месяцок), так и для более раскачанных игроков (см.выше про звездочку в клане). Да может этот человек закинет пару тыщенок деревянных, но это капля в море. И уж точно не покроет расходы на жопочасы кодеров и дизайнеров.
    Второй тип удержится сам. Даже если этот новичок не полезет читать гайды, то он либо познает все методом тыка (плохой план и скорей всего он реализует идею 2), либо найдет "жертву", которую будет спрашивать о тех или иных механиках и т.д. Если эта жертва не страдает крайней формой пофигизма и синдромом хикки, то новичок с вероятностью 99% попадет под опеку своего "ментора" (назовем жертву вытягивания информации так). А дальше клан, квесты и путь от пипки до старофула займет ну самое долгое 1.5 месяца. На выходе имеем продвинутого новичка, который еще не умеет и не может особо пвпшиться, но зато умеет качаться в режиме пвп и имеет представления о дальнейшем развитии кораблика.

    Остается всего один вопрос, как сделать так, чтобы этому вынужденному наставнику было выгодно заниматься развитием новичка (работать на идею об увеличении количества толковых игроков в клане конечно круто, но многим обломно), при этом система бонусов должна быть не выгодна с точки зрения использования вторых/третьих/и т.д. аккаунтов.
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- и *BоРоH*67 нравится это.
  20. Angrykid

    Angrykid пользователь

    Наставник вообще не благодарная работа, кто хочет тот поможет, приходят\уходят везде так, на моём опыте уже с десяток таких было людей, чтож теперь не хотят играть мелкими аками, сам 3 раза бросал игру, прорвался вроде... Но не факт...
     
Статус темы:
Закрыта.