расширить игру и задать темп ее развития

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем LOGIN-VASILKA, 21 Январь 2016.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. LOGIN-VASILKA

    LOGIN-VASILKA пользователь

    Привет всем. Итак сегодня увидел что все акции в БП вообще однотипны, и наши форумчане решили уже побаловать себя. Так вот я несколько лет назад писал что ДО реально останеться там где оно сейчас пребывает, только из-за того что игра просто тормозит, у нее нет прогресса, нету ноухау оторе вводят в других играх. А потому игра совсем заглохнет. И посему я берусь предлагать вам кучу идей а админы с вами в тондеме(с игроками) будут наращивать темп.
    итак начнем.
    1) у нас на картах есть планеты но почему то их никто и никак не использует. Вот первая идея. планетарные мисси. Суть миссий либо в уничтожении базы роботов(причем можно выбирать уровень сложности и в зависимости от уровня получать награду). Планетарные миссия моэно сделать интелектуальными с заданиями на логику, внимательность и так далее. Особо следует подчеркнуть что мало где замечана черта в играх -познавательная география. Потому все планетарные миссии предлагаю увязать на одной планете(это будет аналог нашего земного шара). В чем смысл- а в том что помимо прямой мисси игроку предстоит пролететь визуально над всей поверхностю нашей планеты, столкнуться и узнать культуру разных народов(так как квесты я предлагаю ввести на различных территориях). И это уже будет хорошей чертой игры которая будет иметь кардинальное отличие от других.Можно даже в миссиях использовать видео с пояснениями в виде экскурсий(не с занимание всего монитора а части как миникарта). Это первое что даст игре разнообразие.

    2) ввести глобальную карту. Тут я предлагаю использовать нашу звездную карту которую используют наши астрологи. Попасть на данную карту можно через телепорт. Строительство через вкалдку GG, как только мы телепортируемся мы попадаем на множество звездных систем, при том мы сами выбираем в какую имено прыгнуть (аналоги систем вы можите глянуть где угодно), причем этих систем должно быть много. В каждой системе есть звезда(с ее описание6м кем открыта и когда-познавательная часть), и множество планет по разному от 4 до 6. И тут начинаеться кардинальное отличие всех портов. Для этого порта я предлагаю ввести в игру спутники 3 типа спутников. Спутники за кредиты,за уридиум, и за сбор трофеев-последний аналог аписа и зевса. В чем вся суть спутников. В то что у каждого спутинка свои свойства некоторые будут исследовать почву, другие воду, третьи воздух. Причем чем спутник выше по стоимость и апгрейду тем он больше обьем информации пргоняет через себя. Допустим есть планета большая огромная, суша и вода там занимает 40-50, а вот воздуха там всего 10миллианов единиц. Так вот мы берем спутник кредитовый и кидаем на планету, у спутника есть скорость исследования скажем по 1 единиц каждого элемента. Так вот скорость исследования будет 1 единица-1 минута, тобишь чтобы проверить всю планету нам потребуеться 50 минут. Теперь главное в чем суть спутников. в том что на всех этих планетах они ищут награды белку, рыжики, импульсы,сепром, ракеты, все расходники что только есть. НО!!! вероятность нахождения полезных расходников зависит от наличия хороших спутников которые как апис и зевс будут собираться из сундуков. ПРи все этом самых хороший и мощный будет аналогом зевса собираться будет трудно. Также наличие что-то полезного будет зависеть от размера планеты(но тут увы рандом). Далее еще одной особенностью спутников будет то что они будут занимать место в трюме. Тут все будет зависет от уровня апгрейда, самого типа спутника(кредитовый или обыный). Всего игрок может контролировать 10 спутников. естественно за один заход игрок всю ситему не исследует. Запрыгивать в систему после ее целикового исследования можно спустя сутки. И после исследования всей системы игрок при выходи в этот порт может получить данные о мобах которые там обитают(мобы могут меняться). И таких систем скажем в глобальной карте около 100(ну или 50 это как БП разработает), можно вводить поэтапно. Далее возникает вопрос что делать когда мы кинули спутники, а тут все самое интересное. Итак вот вам пример.
    я построил этот новый порт скажем за 100к уридиума. Прыгнул в него у меня есть 3 жизни(сложность порта я предлагаю сделать тем выше чем систем удалена от центра вселенной). За центр можно взять все что угодно, да то же сферу дайсона возьмем, из которой мы будем совершать прыжок. Итак нам открылася глобальная вселенная. Мы вибираем системув которую будем прыгать(описаниея нас нету пока мы не исследуем всю систему целиком, и потому данные о планетах и мобах нам недоступны). Пругнули-мобов нету. Осмотрелись посмотрели какие планеты что из себя представляют чтобы подумать как раскидать спутники чтобы исследования закончились в одно время. Раскидали все спутники(я сперва полечу с кредитными спутниками на цитадели чтобы вместились все 10). и как только мы взлетели с планеты в системе появляються мобы. Это могут быть все от штройнеров до айсов или босс кубиконов. Их можно бить чтобы отбить уридиум, либо побегать от них если это будут сильные мобы. И когда время выйдет Появиться сообщение сверху что спутники проставивают. Причем, спутники при использовании буду повреждаться. Их придеться как и дроидов ремонтировать, если этого не сделать то спутник просто сломаеться на орбите паленеты и ничего исктаь не будет. Когда спутник на орбите его ремонтрировать невозможно!!И вот спутники закончили искать мы сели на планету и смотрим что у нас есть на орбите(все что только может быть от целых аписов и зевссо, и пушки тоже но в единицных экзампляраха на всю глобальную карту ). Чтобы уридиум отбивался в эквиваленте патронов и расходников. Я предлагаю со всей системы собрать (это прмимерно 4 полностью исследованных планет) до 100к белки,50 импульсов, сепрома до 10к единиц(100.000 выстрелов на лазеры-ПРЕДЛАГАЮ сделать в виде обязательной награды до 10к единиц), рыжики до 15к, лог диски. до 20. Ну и шанс вытащить что-то ценное чертежи аписа или зевса либо целых дроидов, и цертежи спутников ценных. И посчитайте награду с мобов которая может быть а может и не быть.

    Ну вот как то так. Собственно это вообще разнообразит игру, вместо тупого бития мобов.Собственно это когда-то придеться ввести, потому как кашерными акциями вы игроков не вернете которых упустили из-за того что игру затормозили в развитии.
     
  2. Điver$anŦ

    Điver$anŦ пользователь

    много текста, но попробую прочитать
    пы сы: прочитал, но видать у вас фантазаия намного развитее моей, представить себе это всё не смог)
     
    Последний раз редактировалось: 21 Январь 2016
  3. Бaгирa

    Бaгирa пользователь

    Прочитаешь и кратенько перескажи суть, мне лень столько букв лопатить!
     
    Remark и .с.в.д. нравится это.
  4. delitol

    delitol пользователь

    Интересное предложение, но слишком ушел от тематики игры и много нового придется вводить.
    А так, вообще, тебе в НАСА надо с таким предложением))
    А вообще поставлю за, гы гы
     
  5. Điver$anŦ

    Điver$anŦ пользователь

    там настолько закрученный сюжет, что в конце я уже забыл, чего было в начале

    но на планете добывать/исследовать воду/воздух/землю, где-то уже это было, вроде в игре Батлстаргалактика
     
  6. Gladius

    Gladius пользователь

    Подобное, изложенное автором, я уже видел в разных интерпретациях и в разных игровых проектах. Наш проект как раз и был задуман как космический шутер. Ключевое слово "shooter". Тут всё время стреляют и уничтожают, за что и получают разного рода награды и вознаграждения.
    За идею респект, но она не для этого проекта. Тут нужны лазеры, взрывы, быстрота реакции и динамика, быстрая смена локаций и т.п.
     
    hos-ттWP нравится это.
  7. madmarsikus

    madmarsikus пользователь

    игра станет сюжетом для одного игрока!за фантазию+ за неарелизуимость -ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ(как то так
     
  8. masak

    masak пользователь

    планетарные миссии и сражения
     
    Последний раз редактировалось модератором: 22 Январь 2016
  9. LOGIN-VASILKA

    LOGIN-VASILKA пользователь

    ну первой идеей я предложил разабавить однотипную игру. А вот второй вариант, суть такова что когда мы раскидали спутникик на систему вылетают мобы(кристалинки мордоны все что можно). и вот от них нам уже нужно либо бегать либо набивать на них уридиум. Это и будет награда за мобов с порта тут кже на каких мобов нарветесь) А так порт я этот как раз дялд того кинул чтобы моржно было набирать все патроны и расходники сепром, импульсы, ксеномит, даже теже хайтеки, и рыжики. чтобы награда юыло за порт минимум +10%, а если повезет то вплоть до 50% выгода. И это не покупать в магазине.
     
  10. LOGIN-VASILKA

    LOGIN-VASILKA пользователь

    да
    и по глобальной карте можно потом проработку сделать. чтобы игроки с разных серверов кланами там бились. Потому как качать по 20 аккуантов никто из игроков не будет тут в основе 50% люби которые работают и с семьями. А 30% из всех игроков вообще даже без прмемиума летают. а так уже что-то клан который силу держит на серваке может с таким же кланом столкнуться..
     
Статус темы:
Закрыта.