Объявление Спецтема - Экшн/ПВП/Баланс

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем FEBRA, 6 Декабрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. IXIK

    IXIK пользователь

    • система пушинга , кому интересно тут оставлял темы про пушинг не раз но с одними и теми же принципами, вот ее ввести и все встанет на места.
    • Про ребят из портов, да пусть сиидят мало интересны как игроки.
    • торги убрать, все купленное с торгов убрать с возвратом кредов, скайлэб оставить.
    • сделать обязательный рандом для лф4 с расход0м 0-30 к урика на пушку, не более, персональный так скать.
    • банлас корп, если одна корпа превышает по рангу вторую на 10% то в первую закрыт прием, если вторая превышает третью на 10% остается прием только в третью, если хочешь в первую или вторую, то за реал. Устроить масс межкорповую миграцию на серверах где серьезный не баланс между корпорациями с бонусами за переход в корпу в которую есть набор, при чем в третью наислабейшую корпу хороший бонус вплоть до кораблей или что то в этом духе.
    • Убрать акцию приведи друга дабы не плодить кучи бесполезных кроме как на радость пушерам корабликов качающих 10 лвл и не плодить в сети ва.
    Вот вообщем и все, но самое основное это пушинг и вагон нахаляву прокачаных кораблей с палика обвешанных на торгах, которые желательно обнулить ибо реала от них нет, а то во что вцепились тот же палик отдать наврядли захотят при всем этом влияя не положительно на эмоции игроков вновь пришедших готовых донатить.
     
  2. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    ого сколько надо задротить чтоб нормально качнуться)))
     
  3. __Flibustier__

    __Flibustier__ пользователь

    Скоро теме 2 года. (понимаете 2 целых года?!)

    Неужели, за 2 года было "не реально" достичь решения хотя бы 1-й задачи? ув.тов. разработчики.

    Ушел из игры давно, когда появился PET. Вернулся в 2015, играю помаленьку здесь от скуки и безделия.
    Когда уходил, было и ПВП, и игрища толпами, драйв и наслаждение. Вернулся - полное уныние везде. ПВП пусто (я не про коробочников), на картах тоже, на босса криса никто не "пишется" на x-7, летает никому не нужный :) .

    Вернувшись, обнаружил, что я теперь не фулл веник, а чтоб офулиться - надо качаться еще ... и тут
    ГЛАВНЫЙ СЮРПРИЗ - никто не знает (включая разработчиков) сколько тебе нужно сделать, или заплатить, или лет играть, чтобы достигнуть намеченной цели.

    Вкинул 1000, потом еще чуток... в результате 1 LF-4... - дорого, бесперспективно, забил....

    ПВП - начался спейс, прыгнул... опачки.... 1 корпа и пару новофулов заряженных и неубиваемых... вяло попинали мячик - разбежались. никакого драйва и экстаза))) фу... Но тут
    СЮРПРИЗ №2 - жуткие лаги, жутчайшие, даже когда игроков не больше 30-50 в экране, и это при 8 ядрах, 8Гб оперативы, гиговой видюхе с 256 шиной, и 80 мб интернете. Посмотрел слайдшоу - пошел спать.

    А вот по поводу прокачки - нареканий нет, качайся сколько хочешь сейчас и где хочешь, народу нет, ажиотажа нет, на 4-5 можно в одиночку шариться. Вот только
    КАКОЙ СМЫСЛ В ПРОКАЧКЕ - ЕСЛИ НЕТ ГАРАНТИЙ (см. главный сюрприз) ?

    Ну зачем мне 1 000 000 урика или 1 000 000 ключей, если гарантий офуливания нет?

    Где гарантии, что после покупки всего выше описанного - я не буду сокрушаться в чате или на форуме, что так мол и так "Купил все, потратил все, а пушек нет... как так", а в ответ одно "Уважаемый игрок, это -
    РАНДОМ, Вам просто не повезло, попробуйте еще раз"


    Ответ по теме:

    |- оживить ПВП:
    |--> избавить от лагов при больших сборищах игроков
    |--> позволить игрокам выравняться по вооружению (с рандомом это не возможно)

    |- усилить выгоды объединений (групп/кланов/корпораций):
    |-->Любая выгода для игрока - это куш, награда, лакомый кусок, решение этой проблемы - создание условий для получения этого в составе групп/кланов/корпораций (2 порта из которых 1 с 5000 урика,а другой с возможностью!!! получить может быть пушку - не считается, уж больно призрачно это "может быть")

    |- улучшить условия для игроков всех категорий развития (прокачки)
    |--> единственное, что ухудшает развитие - неопределенность (рандом)

    Вывод: Уберите Рандом - все станет на свои места, будет и ПВП забито, и кач, и новые игроки.
    Я даже не за продажу пушек за урик или нал, просто давайте гарантированное офулливание в группах, кланах, в портах по отдельности или вместе взятом.

    PS: уверен что у разработчиков свои "заморочки", я их понимаю, кушать хочется всем и всегда, но и забывать, что за удовольствие платят охотнее - не стоит, ну и поскольку они (разработчики) немцы, хочу напомнить/познакомить с пословицей "Лучше сорок раз по разу, чем ни разу сорок раз." Так что не получилось у Вас ни "free-to-play" и даже не "DonateWare" - какой-то "Money-To-Maybe" - прям новая бизнес логика)).

    PPS: Сомневаюсь, что разработчики вообще это читают, максимум Модераторы на мат проверят)))
     
    †ĎΣAĎ▼FØХΣS† и Петербуржец нравится это.
  4. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    Кризис не учли, кушать стало хотеться сильнее, ибо все значительно дороже, а рандом - это даже не золотое, а платиновое дно, разве же от него откажутся)?
     
    _vOROn_ нравится это.
  5. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    забей ..... и живи ))
     
  6. Юпитер_Rassvet

    Юпитер_Rassvet пользователь

    Может просто откатить игру до уровня 2012 года? До ввода лф4 игра была шикарная, помню такой случай, захожу в магазин электроники и там продавец рубиться в ДО :). Сейчас-же от неё остались воспоминания, не играю уже полтора года, изредка захожу посмотреть новости.
    Есть такая поговорка "не стоит лезть в отлаженный механизм". И ведь в Дарк Орбите был отлаженный механизм.
     
    Paladin_anklava и Петербуржец нравится это.
  7. Ìηcøηšŧαηcγ

    Ìηcøηšŧαηcγ пользователь

    В 12 году уже были лф4. И любой, даже "отлаженный" механизм, всегда можно доработать и довести до ума.
     
  8. Ральф

    Ральф пользователь


    Золотое правило механиков:

    "Работает? Не трожь"
     
  9. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    читай ПС
     
  10. Юпитер_Rassvet

    Юпитер_Rassvet пользователь

    При чем здесь ПС? Если они захотят они это сделают.
     
  11. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    в ПС написано, что пользователи не могут требовать отката
     
  12. Kekc132

    Kekc132 пользователь

    может пусть фраги хотябы в квест засчитываются по всей группе?
     
  13. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    Да эта игра идет под лозунгом: "GELOBT SEI, WAS HART MACHT" ( нем.) -" Слава тому, что создает трудности" ,а мы тут просто копья ломаем. Как были кланы из игроков разных корпораций, так ничего не меняется и по КБС своей корпы могут бить игроки за слив которых тебя накажут и это не полный перечень трудностей:D:D:D ИМХО
     
  14. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    Попробуй из тазика сделать эквивалент фордика...до ручки можно довести:D
    PS Механика робота -ремонтника например, скорость ремонта в % от общей прочности корабля, а не единиц ХП в секунду + %ДП ремонтология т.е. по определению уже это говорит о направлении работы разработчиков, а не о балансе в игре
     
    Последний раз редактировалось: 14 Ноябрь 2015
  15. LOGIN-VASILKA

    LOGIN-VASILKA пользователь

    много что написано. но вот чтобы игру оживить что по моему нужно сделать.
    1 экономика: для игроков причем изначальный кач, и набивку урика. Для этого целесообразно было бы игроков до15лвл отсечь на одной карте и дать им возможность фармить там мобов, чтобы их не пинали те кто набивают себе ранг. На той карте было бы не лишним дать игроку начинающему бонус на ДП скажем 10 очков или 15(очки временые), которыек он раскидает как ему надо. И креды с пришельцев можно сделать +N % конечно лучше чтобы очень много кредов там было.Зачастую труднее всего начать когда никто тебе не чем не хочет помочь. Для фулов считаю нучяжно ввсети пересчет для мобов. Ерунда щас с мобами не со всех мобов даеться ксеномит(я вот его юзаю), не со всех мобов введен баланс берешь коробку а там руды столько что кот плачет. Так вот суть в том чтобы с каждого моба падали все ресурсы включая ксеномит. И не так как сейчас. а чтобы при сборе ксеномит после апгрейда в золото оставался в плюсе. скажем с каждого кристалона +5 единиц а тем кто хочет побьолее можно и в ручную собирать. Либо решение проблемы увеличение числа мобов на сових картах. Почему можно посчитать сколкьо уридиума генерируеться самым вкусным мобом-кубиконом и сколько надо игроку(в неделю средний урик 100.000). На живых серверах копейки. На Европе на каждой, карте на айсах по 15- и выше игроков.. так что экономику надо усиливать..
    2 расходники тут щас ДО прям радует все дают в большом колличестве так держать.
     
    Most нравится это.
  16. LOGIN-VASILKA

    LOGIN-VASILKA пользователь

    Люди есть и сейчас, просто они сутками в групповом порту торчат. К тому же данный опыт был при значительном количестве человек в игре и указывает лишь на наличие возможностей при наличии желания. По-этому разумеется его стоит рассматривать в сочетании с привлечением новых игроков, возвратом старых, которые просто бросили игру от скуки, и создании условий для пвп активности имеющихся игроков.
    Работаем по принципу: «Не согласен – критикуй, критикуешь – предлагай, предлагаешь – делай, делаешь – отвечай!»[/QUOTE]
    тут видишь ли в правилах четко написано и многим дали понять. Изменений в награде за мобов не будет и если вы мол не согласны с утановлеными рамками то валите.. Именно поэтому народ баги выискивает и юзает. Нас так сказать как кучу иголок в мешке пытаються затянуть.. но не понимают что игроки либо найдут лазейки либо им надоест и они пошлют разрабов..
     
  17. OutlawZ[RIP_2PAC].

    OutlawZ[RIP_2PAC]. пользователь

    По мне так нужно упростить кач до состояния гал с аписом и 10-15 лф-4 и одним элитным дизайном ( что бы с нуля до этого состояния за 2 месяца активной игры по часа 3-4 в день). Ускорить раза в 3 прокачку скайлеба. Увеличить количество сепрома в скайлебе с 9к до 18к, а так же скорость его выработки примерно в 1,2 раза.
    Далее: урезать формацию "колесо" с 5% на 2% ( или вообще убрать). Ибо у меня отпадает все желание биться с игроком , зная что при понтах прочки он кинет импульс и ломанется через всю карту от меня, а я тупо пробегу за ним через всю карту и не добью. Так хоть отрываться будут не так быстро.
    Так же требуется наладить баланс прочность-урон. Ибо сейчас урон какой то дикий стал) в меня четверо бьют и я вижу 908 тысяч)) а теперь сравните этот секундный показатель урона и прочность старофула. он даже стенку не успеет включить. т.е умение играть тут уже совсем не важно.
    Еще пунктик. Война стала ооочень уж дорогая. Что бы нормально зарядиться на неделю нужно тысяч 400 урика. а набивать по 65к в день как то не получается совсем. нужно либо удешивлять примочки для войны, либо упрощать кач , например сделать 6 кубов на карте и что бы появлялись как раньше ( с закрытием всех протегов).
    Нужно сделать игру для новичков более информативной, т.е. при первом вхождении в игру показывать новичкам видеоурок , где будет объяснен смысл игры, управление кораблем, ПАНЕЛЬ ( в чате часто вопросы задают как х3 стрелять или как ракетку выбрать ) , все кнопочки растолковать) И кнопочку повторного показа залпить справа сверху ( до 6 уровня)
    Так же на главной странице сделать кнопку- ФОРУМ, а то вход сюда какой то потайной.
    И вернуть акцию на пвп, где сектора захватывать надо было . Ну и конечно всеми любимый скормагедон!!! Ну почему его убрали....
    Ну и конечно же пустить хорошую рекламу)

    П.С. А вообще сервера объединять надо. а то навводили серверов кучу, п теперь игроков у них нет
     
    Freelancer99 нравится это.
  18. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    Вот это 100% правильное предложение, Господа разработчики, это Вам !:)
     
    *BоРоH*67 нравится это.
  19. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    Поддерживаю! Супермолодец!
     
  20. МАХАЛЫЧ

    МАХАЛЫЧ пользователь

    Ниже приведу то письмо которое хотел отправить через систему опроса, сразу предвижу что будет очень много критики в мой адрес от людей не чистых на руку и о сколько много букв
    Кликеры на 4-1, 4-2, 4-3, багоконфы, дополнительное программное обеспечение (автолок, антиневид), всеобщая уравниловка, люди поддерживающие проект финансово не имеют ни какого преимущества (другие проекты всегда поддерживают и предоставляют огромные преимущества) В 90% игр есть 3 а то и 4 уровня оборудования, 1 уровень, кредитное оборудование, 2 уровень элитное, уридиум, 3 уровень уникальное, только за деньги.
    В DarkOrbit3 уровень полностью отсутствует. В связи с этим предлагаю
    Для всех игроков продолжить сюжетную линию с портами:
    После прохождения «Кроноса» помимо награды за его прохождение выдавать 1 часть порта «Ра» (удвоение выдачи частей как для Кроноса не предусмотрено), начало выдачи частей, только после получения дизайна «Сатурн» и наличии как минимум 10 «Геркулесов» и 10 Havoc.
    Порт «Ра» состоит из 10 частей кроме чести, опыта, уридиума, белки главной его наградой за прохождение являться дизайн дроидов «Нептун» (100% вероятность выпадения) так же 1 часть порта «Асирис» (удвоение выдачи частей как для Кроноса не предусмотрено)
    Дизайн дроидов «Нептун» (раскраска камуфляж, основные цвета красный (урон), синий (щит), зелёный (прочность))
    Характеристики дизайна дроидов «Нептун»:
    1. Урон + 25 % от IRIS на которую он одет
    2. Щит + 40 % от IRIS на которую он одет
    3. Прочность + 10 % от IRIS на которую он одет
    Работает по 1 возможность смешать с Геркулесами или Havoc. При наличии 10 штук имеет
    следующие характеристики:
    1. Урон + 25 % от всех пушек на корабле
    2. Щит + 40 % от всех щитов на корабле
    3. Прочность + 10 % от 1 IRIS на которую он одет
    После прохождения 10 портов над каждым лучом короны появляется точка.
    Порт «Асирис» состоит из 10 частей кроме чести, опыта, уридиума, белки главной его наградой за прохождение являться дизайн корабля «Юпитер» (100% вероятность выпадения)
    Дизайн корабля «Юпитер» (раскраска камуфляж, основные цвета красный (урон), синий (щит), зелёный (прочность))
    Дизайн корабля «Юпитер» может одеваться на только на тот корабль на котором был закрыт порт.
    Характеристики дизайна корабля «Юпитер»
    1. Урон + 10 %
    2. Щит + 15 %
    3. Прочность + 25 %
    Работает только с дизайном дроидов «Нептун» работает только при наличии 10 IRIS.
    Возможно многократное прохождение и закрытие порта «Асирис» для возможности приобретения его для других кораблей.
    После прохождения порта за короной появляется щит.
    Примечание: Процентные соотношения (урон, щит, прочность и т. д.), в указанном оборудовании таких, как дизайн корабля, дизайн дроидов приведены ориентировочно.
    Как было указано выше, снова толпа ботов (кликеров) на картах и т.д. и т.п., возможно в будущем что то и поменяться (хотя на вряд ли, а точнее скорее некогда). Люди поддерживающих проект финансово, многие мои знакомые (по игре) очень обижены и очень не довольны засильем ботов и т.д. и т.п. (ведь бот не спит, не ходит на работу, не ест и бот имеет больше, чем человек, голосующий за проект своими деньгами). Потом они встречаться на картах, в 90% случаев бот выигрывает бой так как использует баговые конфигурации (большой щит, урон, прочность, скорость), дополнительное программное обеспечение (авто захват, анти не вид) и мало того что, они используют все выше перечисленное и систематически нарушают пункт 1.2.9 и 1.2.10 Общих условий Пользовательского соглашения. Бот не боится блокировки аккаунта (бана), так как у него несколько аккаунтов которые он прокачивает с помощью дополнительного программного обеспечения на любых картах особенно 4-1,4-2,4-3. И это имеет массовый характер, 1, 2, 3, 4, 5 и т. д. бота бьют 1 реальщика, то есть человек страдает только за то, что он вкладывает деньги в проект тем самым помогая, улучшит игру и/или он честный игрок не нарушающий «Общих условий Пользовательского соглашения» с которыми он согласился при регистрации. По этому, многие бросают игру и/или начинают использовать дополнительное программное обеспечение, так как вкладывать деньги в проект не выгодно (бот начинает и всегда выигрывает) и честность получается не в почете. По этому поводу можно привести одну поговорку «Приблизься и обмани ближнего своего иначе он приблизиться и обманет тебя»
    Я и многие мои знакомые (по игре) с огромным нетерпением ждем изменений (для реальщиков) в сторону выхода нового оборудования и кораблей с усиленными характеристиками только за живые финансы (оплата только деньгами) и вообще кто сказал что «Один в поле воин не воин».
    Тем самым вводя в игру, оборудование и корабли с усиленными характеристиками, только за живые финансы (оплата только деньгами (банковская карта)), вы снижаете шансы что игрок приобретающий данное оборудование в будущем будет использовать баговые конфигурации, дополнительное программное обеспечение (авто захват, анти не вид), и автоматический полет для сбора бонусных коробок, ведь это будет очень не разумно с экономической точки зрения. В случае введения в игру хотя бы 25-50% из ниже перечисленного оборудования будет шанс побить бота который использует баговые конфигурации, дополнительное программное обеспечение (авто захват, анти не вид).
    Предложение для игроков имеющих возможность финансово поддерживать проект и жаждущих иметь, поистине уникальное оборудование:
    1. Безлимитный торговый дройд
    2. Формация дроидов копья
    3. Досье более 50 очков (продолжение прокачки веток, увеличение характеристик) может быть начато только после выполнения п 4 до максимума
    4. Апгрейд скайлаба (более 20 уровня) досье пилота не мение 50 очков
    5. Досье на P.E.T. (P.E.T. должен быть настоящим помощником в бою и при борьбе мобами, а не одноразовой гранатой ). Может быть начато только после полной прокачки P.E.T. (15 уровень и открытие всех имеющихся в P.E.T. слотов)
    6. Приобретение дополнительных слотов под пушки ( +10 P.E.T.) и протоколы ( +8 P.E.T.) может быть начато только после выполнения п. 5 до максимума
    7. Дополнительное оборудование с более лучшими характеристиками механизмы, протоколы, процессора (корабль, P.E.T.)
    8. Новый корабль (флагман) (слотов под пушки 15, двигатели и/или щиты 20, рекетомёт 2, 15 под доп. оборудование, скорость гала при 20 двигателях) (с возможностью открытия слотов под оружие (+5 пушки,+2 ракетомёты, и +5 доп. оборудование) и специальной способностью «Слияние» (возможность состыковываться с 4 членами группы (минимально 2 корабля) При активации способности «Слияние» данные члены группы должны быть в пределах 1 карты и видимости (в 1 полетном окне) организатором и командиром группы должен быть флагман. Нельзя произвести слияние с кораблями другой корпорации и если в одной группе собраны члены кланов состоявшие в дипломатических отношениях «Война» и/или «ДОН» (только без клановые и/или дипломатические отношения «Союз») (при этом получаться суммарный щит, суммарный урон, суммарная прочность, скорость будет средне арифметической суммой скоростей пристыкованных кораблей, так же передаётся всё управление полетом), после активации специальной способности «Слияние» флагману можно вступать в другие группы (возможность «Слияние» с 1 флагманом если предварительное «Слияние» было с 3 членами группы), в зависимости от пристыкованных кораблей могут быть разные специальные навыки (навыками управляет пилот пристыкованного корабля) пилот флагмана может передать управление огнем каждому пилоту пристыкованного корабля ( возможность обстреливать от 1 до 5 целей одновременно в зависимости от количества переданного управления огнем пристыкованным кораблям) при слиянии с флагманами передача управления огнем производиться только пристыкованному флагману (при передаче управления огнем суммарная прочность, щит падают на прочность и щит корабля, которому предано управление огнем, а скорость остаётся средне арифметической суммой пристыкованных кораблей которым не передано управление огнем)) данная способность имеет ограниченное время действия 30 мин. Перезарядка 1 час. Стимуляторы регенерации способностей действуют стандартно на флагман.
    При постановке мин когда «Слияние» было произведено с простыми кораблями мины ставятся одна на одну(в одной точке (по группе)) при этом какие мины ставятся определяет пилот пристыкованного корабля.
    При постановке мин когда «Слияние» было произведено с флагманами имеющими «Слияние» с другими кораблями мины устанавливаются под каждым флагманом.
    При выборе лазерных боеприпасов когда «Слияние» было произведено с кораблями, а управление огнем не было передано, используются те боеприпасы которые использует флагман в случае отсутствия, используются лучшие боеприпасы.
    Уридиум, опыт, честь и т. д. распределяться как в обычной группе.
    Стимуляторы действуют стандартно.
    Покупка корабля возможна при наличии 10 открытых ангаров и выполнении п4 и п 9
    9. 11 ангар для размещения только флагмана
    10. Возможность организовывать группы до 13 участников включительно
    11. 10 зарядный ракетомет (скорость перезарядки как у 5 зарядного с возможностью комбинировать применяемые боеприпасы) приобретение возможно только при наличии 4 стандартных 5 зарядных ракетомётов прокаченных как минимум до 16 лвл и выполнении п 7,6 8, с открытием всех слотов
    12. LF-5 (250 урона) приобретение возможно только при наличии LF-4 46 штук прокаченных как минимум до 16 лвл
    13. Улучшение всего оборудования (в игре 16 лвл (6%)+10 лвл (44%) оплата возможна только после прокачки до 16 лвл)
    14. SG3N-BO3 (15 000 ед. щита) приобретение возможно только при наличии 57 SG3N-BO2 штук прокаченных минимум до 16 лвл
    15. Дизайн корабля (урон +15%, щит +20%, прочность +30%, скорость +5% честь +15%, опыт +15%, ремонт +15%, регенерация щита + 25%) Работает только с дизайном дроидов п 16
    16. Дизайн дроидов (урон +30%, щит +40%, прочность +15% от IRIS на которую он одет, честь+15%, опыт+15%, ремонт+15%, регенерация щита +25%) Работает только при полном комплекте.
    17. Формация дроидов (урон+5%, щит+5%, прочность+5%, честь+10%, опыт +10%, ремонт +5%) Приобретаться и работает только при наличии 10 IRIS и наличия п 16
    18. + 2 IRIS (11, 12) возможно приобретение только при наличии 10 IRIS и выполнении п 12, 13 и 14
    19. Открытие дополнительных слотов под пушки, шиты (в IRIS +2 слота) возможно приобретение только при наличии 10 IRIS и выполнении п 13 и п 18 по IRISв максимуме
    20. Покупка камней с лучшими чем у серпома свойствами (возможность складирования по объёму и количеству)
    21. Увеличение прочности пет
    22. Дополнительные 25 часовые комбинированные стимуляторы. Учитываться время нахождения в игре, (урон+ щит+ прочность + честь+ опыт+ ремонт+ регенерация щита (без раздаточный)) в игре одинарный (личный) и раздаточный (часть передаётся союзникам) (суммарно 3 стимулятора + 1 с каппы)
    23. Апгрейд ракет ракетомета камнями (сепром, промериум и п. 20)
    24. Кнопка ремонта P.E.T. (возможность вывода на клавиатуру)
    25. Кнопка режима P.E.T. «Камикадзе» (возможность вывода на клавиатуру)
    26. Вторая установка для запуска ракет
    27. Покупка лазерных боеприпасов с более усиленными характеристиками, чем UCB-100 и RCB-75
    28. Покупка ракетных боеприпасов с более усиленными характеристиками
    29. Покупка ракетных боеприпасов к ракетомету с более усиленными характеристиками
    30. Приобретение улучшенных блоков боевых клановых станций и возможность апгрейда по п 13
    31. Досье на блоки боевых клановых станций (может быть начато только после полной прокачки п 30 и наличие полного комплекта блоков для установки боевой клановой станций самостоятельно)
    Все выше перечисленное оборудование, указанное в пунктах 1-31 должно продаваться в разное и ограниченное время с периодичностью 1 раз в месяц, 1 раз в 3 месяца, 1 раз в 6 месяцев и 1 раз в год (в зависимости от оборудования)
    И данное оборудование нельзя продать, так как у некоторых не честных игроков будет дикое желание насолить (взлом аккаунта и продажа оборудования)
    Примечание: Процентные соотношения (урон, щит, прочность и т. д.) в указанном оборудовании таких как дизайн корабля п. 15 дизайн дроидов п. 16 формация дроидов п.17 и т.д. приведены ориентировочно.
    Любая корпорация на любом сервере, будет рада видеть в своих рядах таких пилотов, вместе с ихними кораблями и оборудованием
     
    АКУМ и В.А.З.Е.Л.И.Н нравится это.