Новый клиент (архив)

Тема в разделе 'Архив: пульт управления', создана пользователем -Qbiк-, 21 Ноябрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Новый игровой клиент DarkOrbit.

    Новый игровой клиент DarkOrbit - это полностью модернизированная космическая карта, на которой с этого момента вы можете сражаться во Вселенной. Превосходный внешний вид, XXL-панорама и индивидуальная панель приборов - это далеко не полный список всех новшеств. Для быстрой ориентировки на новой карте мы подготовили для вас небольшое руководство / FAQ.

    Устройство и элементы нового клиента.

    Войдя на новую карту впервые, вы увидите кучу информационных окошек. Фишка в том, что все эти окошки можно по желанию расположить на карте. Кроме этого, их можно показывать и скрывать в зависимости от того, какой обзор вам больше нравится.

    К левом верхнем углу каждого окна есть иконка в виде сота. Нажатием на неё можно скрыть окно. Скрытые окна собраны в виде иконок-сотов в левой части клиента. Теперь у вас есть динамичное меню, в котором все свёрнутые окна можно легко развернуть!

    Список всех окон:


    [​IMG]
    • Окно протокола (№1): открывается слева вверху и отображает протокол ваших действий.

      В нём учтены все события: примечания, уничтожения врагов, обратные отсчёты, информационные сообщения и т.д. Размер окна-протокола можно настроить, кликнув правой кнопкой мыши в его нижний правый угол.
    • Окно пользователя (№2): открывается справа от протокола и показывает все данные аккаунта.

      К ним относится баланс очков опыта, уровень, честь, кредиты, уридиум и джекпот-евро. Каждый тип информации снабжён собственным символом. Его значение отображается, когда вы проводите мышкой по символу.
    • Окно корабля (№3): открывается справа от окна пользователя и показывает всю информацию относительно вашего корабля.

      К таковой относится прочность, щит, грузовой отсек, боеприпасы, ракеты и актуальная конфигурация. По своему усмотрению вы можете выбрать показ характеристик в виде чисел либо полосок-индикаторов. Просто жмите на полоску/число - и вид изменится.
    • Звёздная система (№4): она открывается в центре космической карты при нажатии на одноимённый сот.

      В звёздной системе видно, через какой телепорт на какую звёздную карту можно попасть. Таким образом, она служит для вашей ориентировки в бесчисленных галактиках DarkOrbit.
    • Кнопки действий (№5): это единственная фиксированная область в правом верхнем углу клиента с установленными и неперемещаемыми кнопками действий. Эти кнопки открывают информационные окна посередине карты.

      Кнопки действий расположены непосредственно около логотипа DarkOrbit, чтобы не заслонять обзор на звёздной карте. Здесь же вы найдёте номер актуальной версии. Подробнее об отдельных кнопках:
      1. Кнопка выхода: красный индикатор режима ожидания / рабочего режима
      2. Знак вопроса: путь к руководству к игре
      3. Накидной гаечный ключ: изменение настроек отображения игрового окна
      4. Копка со стрелками: открывает окно торговли на станции
      5. Кольцо телепорта: стартует телепортацию (горячая клавиша J)
      6. Вилкообразный гаечный ключ: проводит срочный ремонт при наличии не менее 10-ти купонов (их кол-во показывается при наведении мышки)
    • Квесты (№6): актуальные квесты можно найти в специальном окне.

      Около заголовка «Квесты» вы найдёте полоску из белых точек, которая показывает ваш прогресс в квестах. В самом окне находится описание квестов. Каждое выполненное задание выделяется зелёным цветом.

      Одновременно можно проходить максимум 3 квеста.
    • Миникарта (№7): уменьшенное поле обзора, при первом входе расположенное в правом нижнем углу звёздной карты.

      Миникарта находится в отдельном окне. Её размер можно увеличивать и уменьшать в заданных рамках с помощью кнопок плюс и минут в правом верхнем углу. Кроме этого, её можно полностью скрыть. Миникарта даёт полный обзор актуальной звёздной карты. Позиция корабля отмечена пересечением линий. Также никогда не упускайте из виду индикатор опасности (оранжевую полоску)!
    • Замок, полоски экшн-меню и быстрого доступа (№8): замок фиксирует полоски на определённом месте. Просто откройте замок щелчком мышки, переместите по желанию полоски (тяните за треугольники) и настройте тем самым приборную панель (HUD).

      С помощью замка можно зафиксировать полоски быстрого доступа и экшн-меню на выбранном месте игрового окна (№9). Жмите на замок, чтобы открыть его. После этого подцепите обе полоски за треугольники вверху слева и разместите на карте. Закройте замок повторным нажатием - и полоски будут зафиксированы.
      1. Полоски экшн-меню и быстрого доступа: если замок открыт, полоску быстрого доступа можно наполнить любыми символами, перетаскивая их мышкой. Полоска экшн-меню состоит из 2 уровней. Один из уровней виден всегда, а второй отображается только при нажатии на один из символов. Значение символов можно узнать, проводя по ним курсором мышки.
      2. Полоска быстрого доступа: на ней есть 10 слотов, которые можно по своему усмотрению наполнить сотами для быстрого доступа. Каждому слоту присваиваются «горячие клавиши» 1-10. Цифры находятся на каждой кнопке.
      3. Полоска экшн-меню: данная полоска состоит из 2 уровней. 5 символов верхнего ряда зафиксированы: атака лазером, атака ракетами, спецбоеприпасы, процессоры, срочная покупка. Нажатие на один из этих символов открывает второй ряд, например, атака лазером. Повторный клик открывает 3 уровень, а нажатием на него выполняется действие. Статусные полоски внутри символов показывают расход лазеров, ракет, спецбоеприпасов и процессоров.
      4. Срочная покупка: на полоске экшн-меню есть кнопка быстрого доступа к срочным покупкам. Если вам немедленно понадобятся, например, боеприпасы, просто нажмите на символ - и все доступные вещи будут показаны на 2-ом уровне. Прокручивать полоску можно с помощью треугольников. Для пополнения запасов жмите повторно на сот 3-го уровня, в котором отображается цена и валюта. И дело в шляпе!
    • Окно чата (№10): оно находится среди сотов в левой части карты.Здесь немногое изменилось. Переключаться можно между глобальным чатом, чатом компании и чатом для поиска клана. Индивидуально настроить окно можно в правом нижнем углу кнопкой со стрелкой.Команды, используемые в чате:* /create создаёт комнату* /close закрывает комнату, в которой вы находитесь* /invite приглашает пользователя в текущую комнату* /w шепчет игроку
      1. * /ignore игнорирует пользователя
        * /allow отменяет игнор пользователя
        * /users показывает список игроков актуальной комнаты
        * /rooms показывает список всех имеющихся комнат
        * /version показывает актуально используемую версию чата
        * /help показывает все команды
      В новом чате есть множество возможностей, такие как выбор канала или создание собственного, куда можно пригласить других пилотов.

      Какие каналы есть у меня?

      глобальный чат
      чат компании
      чат с модераторами
      чат клана
      свои чаты

      Писать в глобальном чате может каждый, независимо от принадлежности к кокой либо из фирм, уровня и половой ориентации.

      В чате компании имеют права писать только пилоты той же компании.

      Чат с модераторами
      - диковина в игре, здесь можно обратиться к модератору с глазу на глаз по той или иной причине. Не стоит бесится и проклинать судьбу, если вы не сразу получили ответ. Игроков тысячи, а модераторов единицы, имейте терпение, пожалуйста!

      Чат клана открыт лишь членам одного клана.

      Свой собственный чат можно создать командой /create [название комнаты], словосочетание "название комнаты" замените на название, которое должно быть на самом деле. Команда /invite [ник] приглашает игроков в комнату. Команда /close закрывает канал. Закрыть канал можно лишь тогда, когда ты его создал.
      1. Комбинации клавиш

        H: сворачивает все открытые окна (кроме окна чата). При следующем нажатии все окна снова разворачиваются.
        1-0: клавиши быстрого доступа с полоски (подробности в описании полоски).
        J: телепортация (подробности в описании символа телепорта около чёрных кнопок действий).
        C: изменение конфигурации (переключение между конфигурациями корабля).
        L: выход
    • Окно стимуляторов (№11).
    Здесь вы видите информацию о действии стимуляторов.


    Для настройки дополнительных параметров игры, графики и звука, нажмите на значок с изображением накидного ключа, справа вверху экрана,
    [​IMG]

    поставьте в настройках нужные галочки



    и нажмите "Сохранить" внизу экрана. После чего, для применения новых параметров, произвести выход из игры и войти снова.
     
  2. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    [​IMG]

    Скайлэб - это новый раздел на стартовой странице, за которым скрывается вся инфраструктура (раньше он назывался лабораторией). Отсюда осуществляется управление всеми модулями и строениями. По сути это - пульт управления всей инфраструктурой.
    К этой инфраструктуре относятся:
    • базовый модуль
    • солнечный модуль
    • склад сырья
    • 3 сырьевых коллектора: промериумный, эндуриумный и тербиумный
    • 2 очистных сооружения 1-ой ступени для производства прометида и дураниума
    • 1 очистное сооружение 2-ой ступени для производства промериума
    • 1 высокотехнологичное очистное сооружение для сепрома
    • ксено-модуль
    • транспортный модуль
    Чтобы узнать подробности об одном из этих строений/модулей, просто кликни по нему мышкой. Нажав левую кнопку мыши, ты попадёшь в меню модуля и сможешь наблюдать за прогрессом тех или иных процессов, а также активировать/дезактивировать отдельные модули. Внимание! Базовый модуль просто так отключить нельзя! Модулей довольно много, однако прежде, чем использовать некоторые из них, их нужно сначала построить. Подробности позже.
    Создание и расширение инфраструктуры
    Попав в Скайлэб впервые, ты найдёшь там 4 модуля, которые готовы к эксплуатации с самого начала: склад, энергореактор, транспортный модуль и так называемый базовый модуль.

    Изначально все эти сооружения находятся на 1-ом уровне. Их расширение возможно вплоть до 20-го уровня. Более высокий уровень, естественно, означает повышенную продуктивность, больший объём добычи и т.д. Расширение с 1-го уровня до 2-го стоит совсем немного, в то время, как цена постепенно возрастает и становится самой высокой при расширении с 19-го уровня до 20-го. С каждым уровнем также увеличивается расход прометиума, эндуриума, тербиума, кредитов и уридиума.
    Модули
    Основные модули (базовый, солнечный, транспортный и складской) являются фундаментом Скайлэб. Без них «кина не будет». Поэтому никогда не упускай их из виду и поддерживай в приличном состоянии.

    Однако на трёх китах далеко не уплывёшь. Чтобы по-настоящему эффективно использовать их, необходимы дополнительные сооружения, о которых мы поговорим позже. А пока несколько слов об основных модулях.
    Базовый модуль
    Базовый модуль - это исследовательское сооружение, на котором держится вся инфраструктура. Это означает, что расширение/модернизация остальных модулей возможна только при условии, что базовый модуль уже достиг желаемого уровня. Короче говоря, модули могут быть модернизированы максимум до текущего уровня базового модуля.

    Например, невозможно расширить солнечный модуль до 16-го уровня, если базовый модуль только на 12-ом. Совсем другое дело, если базовый модуль уже на 18-ом уровне - тогда проблем никаких.
    Солнечный модуль
    Солнечный модуль снабжает все сооружения электричеством, без которого по логике вещей невозможно производство никакого сырья. Чем выше уровень солнечного модуля, тем больше электричества он генерирует.

    При постройке нового сооружения/модуля и нехватке энергии, постройка будет не готова к эксплуатации, пока солнечный модуль не будет расширен для достаточного производства энергии.

    Кроме того, можно в любое время отключить одно одно из сооружений, чтобы сэкономить энергию и направить её на подпитку более важных объектов. Однако это скорее исключительная мера.
    Транспортный модуль
    Этот модуль позволяет отправлять транспортёры для перевозки сырья с корабля на склад Скайлэб и в обратном направлении (подробности ниже).
    Склад
    Произведённое сырьё складывается в различные складские отсеки, чтобы в последствии использовать его для апгрейдов и синтезирования ресурсов более высокого качества.

    Расширение склада увеличивает его вместимость и позволяет, таким образом, хранить в нём больше ресурсов. Для отдельных типов руд на складе предусмотрены различные отсеки. Кроме того, с помощью транспортёра к содержимому склада можно обращаться также и с расстояния (подробности ниже).
    Производство
    Коллекторы
    Коллекторы добывают сырьё. Чем выше их уровень, тем больше сырья добывается.

    Учти, что чем больше сырья собирает коллектор, тем больше энергии он потребляет. Поэтому всегда проверяй энергообеспечение (см. солнечный модуль), прежде чем решиться на расширение коллектора до следующего уровня.

    Начиная модернизацию коллектора, помни, что она займёт определённое время, в течение которого добыча сырья приостанавливается. Максимально возможный уровень 20-ый, на нём добывается больше всего сырья.

    Подсказка: ускорить процесс модернизации можно, наняв за уридиум межзвёздных специалистов, которые в два счёта окончат проект. Стоимость подобного срочного расширения варьируется в зависимости от прогресса модернизации.

    Так, например, ускорение модернизации коллектора в самом начале процесса стоит 100 ед. уридиума, а после половины проделанной работы всего 50 ед. уридиума. Чтобы не выбрасывать уридиум на ветер, можешь начать планомерную модернизацию и включить ускорение лишь на конечной стадии.

    Как уже было упомянуто выше, коллекторы потребляют энергию, причём происходит это непрерывно независимо от того, ведётся ли в данный момент добыча сырья или идёт модернизация. Единственная возможность приостановить потребление энергии - дезактивировать коллектор. В этом случае он будет просто бездействовать. С одной стороны, это ведёт к сбою добычи, однако с другой стороны это может высвободить энергию, необходимую для других целей. Перед отключением коллектора всегда контролируй наличие энергии в других источниках!
    Очистные сооружения
    Очистные сооружения - это предприятия по обогащению руд, которые очищают руды прометиум, эндуриум и тербиум от примесей и превращают их в готовые сплавы: дураниум и прометид.

    После постройки всех коллекторов можно приобрести очистные сооружения 1-ой ступени за сырьё и кредиты или уридиум. Очистное сооружение можно, конечно, построить и раньше, однако не советуем делать это, ведь коллектор может добывать сырьё и без очистного сооружения, а вот последнее без сырья не работает. Такая вот производственная цепочка...

    Так, чтобы произвести 1 ед. прометида, необходимо переплавить 20 ед. прометиума и 10 ед. эндуриума; для производства 1 ед. дураниума потребуется 10 ед. эндуриума и 20 ед. тербиума. В процессе производства учти некоторые условия. Прометид и дураниум производятся, пока:
    • в наличии имеется достаточное количество исходного сырья (без сырья нет продукта);
    • хватает энергии для производства (см. раздел «Солнечный модуль»);
    • хватает места на складе (если склад заполнен, складывать сплавы будет некуда).
    Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, очистное сооружение дезактивируется и отображается символ неполадки, чтобы предупредить тебя о том, что нужно как-то исправлять положение.

    Если у тебя уже есть очистители 1-ой ступени, можно приступать к строительству очистителя 2-ой ступени, в котором прометид и дураниум смешиваются с редким ксеномитом и переплавляются в ценнейший промериум.

    Для производства 1 ед. промериума потребуется:
    • 10 ед. дураниума,
    • 10 ед. прометида
    • и 1 ед. ксеномита.
    Если у тебя не окажется ксеномита для производства, можешь обратиться к ксено-модулю. С высоким энергопотреблением он синтезирует субститут натурального ксеномита, который может заменять его в производстве.

    Ксено-модуль доступен с самого начала, и его, как и другие сооружения, можно расширять до 20-го уровня.

    Учти, что очиститель промериума можно модернизировать максимум до уровня ксено-модуля. Если уровень ксено-модуля будет превышен, то в производство будет снова брошен натуральный ксеномит. Поэтому всегда следи за тем, чтобы уровень ксено-модуля был достаточно высок, чтобы экономить натуральный ксеномит.

    Промериум, в свою очередь, является источником высокотехнологичного сырья - сепрома.
    Сепром
    Это сырьё было совсем недавно обнаружено во Вселенной и является на данный момент самым ценным ресурсом. Сепром можно синтезировать из промериума, ведь в чистом виде он намного сильнее, чем в составе промериума.

    Как только у тебя в наличии будет 10 ед. промериума, можешь синтезировать из них 1 ед. сепрома. Сепром применяется для описанных ниже целей.
    • При модернизации лазера или ракет сепромом, 10 единиц каждого типа оружия получают 40%-ный бонус к урону. --> 1 ед. сепрома = 10 выстрелов ракетами/лазером + 40% урона!
    • При модернизации щита-генератора сепромом, его сопротивляемость на 10 минут возрастает на 60%.
    Приличная порция сепрома может переломить ход важного боя, поэтому старайся всегда иметь немного сепрома в запасе на складе.
    Транспортный модуль
    Этот модуль позволяет отправлять транспортёры для перевозки сырья с корабля на склад и в обратном направлении.

    Груз доставляется к Скайлэб либо прямо на борт корабля. Для этого нужно отправить либо затребовать транспортёр. Доставка в пункт назначения занимает определённое время (у премиум-игроков оно в 2 раза меньше), однако процесс можно ускорить уридиумом.

    Внимание! Нельзя отправлять несколько транспортёров одновременно!

    На корабль можно перевезти из Скайлэб столько сырья, сколько поместится в грузовом отсеке. Когда транспортёр привозит сырьё, оно автоматически перемещается в грузовой отсек, из-за чего его объём может быть кратковременно удвоен.

    Пример: на момент заказа сырья грузовой отсек пуст, однако пока товар идёт, ты заполняешь грузовой отсек другими вещами. По прибытии сырьё тем не менее сгружается на борт. Однако в этом случае ты не можешь собирать сырьё во Вселенной, пока не используешь что-либо из грузового отсека и не освободишь место в нём.

    При доставке сырья с борта корабля в Скайлэб оно попадает в отдельные отсеки. Если в отсеках не оказывается места, сырьё выбрасывается в открытый космос. В Скайлэб сырьё складируется и автоматически перерабатывается в высокотехнологичные сплавы.
    Апгрейды оружия
    Все орудия теперь можно модернизировать напрямую в интерфейсе. Для этого там появилась специальная кнопка, благодаря которой сырьё можно сразу же перетащить на нужное орудие.

    Имейте ввиду, после отмены действия в Скайлэбе,кредиты и затраты на его выполнение не возвращаются.
     
  3. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Руководство для начинающих по системе группы .
    Система «Группы» работает только непосредственно на карте. В «Ангаре» этого нет.

    1) Прежде всего у вас есть всплывающие окна, которые дают Вам возможность принимать или приглашать других игроков, а также блокировать приглашение от других игроков.
    Обратите внимание, что в этой области ники пишутся с учетом регистра.
    [​IMG]

    2)Если Вы присоединяетесь к группе- Вы становитесь членом этой группы. Если присоединяются к Вам- Вы лидер группы.

    Лидеры будут отмечены символом Короны . Если Вы лидер- Вы можете нажать на «Корону» для передачи руководству на другого члена группы.
    Максимальное количество игроков в группе 5.

    Вы можете увидеть щит и количество прочности у членов вашей группы, так же Вам будет видно, блокировка члена Вашей группы , нападение на игрока.

    3) Как только у Вас появляется группа или Вы находитесь в ней, у Вас будет возможность использовать некоторые элементы, в том числе и общение с игроками Вашей группы.

    - Вы можете установить Ping сигнала на мини-карте, что бы все члены группы смогли увидеть. Таким образом, Вы можете пометить потенциальной мишенью место для Вашей группы.

    - Вы можете поставить автопилота на Ваш корабль для членов группы на ваш выбор, нажав на правильный символ, а затем нажав на члена группы в списке. (Работает только если вы находитесь на той же карте)

    - У вас есть возможность выйти из группы в любое время
    - Если Вы являетесь руководителем у вас есть возможность выгнать любого члена группы по Вашему желанию.
    Мы надеемся, что Вам понравится новая система.


    Ваша команда DarkOrbit

    Приветствуем пилотов ДаркОрбит!
    Теперь у вас есть возможность обрабатывать подобранные в космосе камни не только в режиме автоматического сжатия, но и управлять этим процессом вручную.

    Для доступа к ручному управлению, нажмите соту "обогащение" (где нарисована ракета со значком "+"). И у вас появится окно с двумя вкладками (по умолчанию открывается вкладка обогащение).
    [​IMG]
    Теперь для ручного управления вам следует выбрать тип минерала, который вы хотите произвести в бортовой лаборатории вашего корабля (не в Скайлэб!) и нажать кнопку "Обогатить".
    Внимание: Обогащение произойдёт только в том случае, если у вас на борту достаточно минералов, требующихся для изготовления желаемого материала; какие именно минералы нужны отмечено белыми линиями.
    Прежнее окно, в котором вы привыкли устанавливать минералы на орудия, щиты и двигатели вы сможете найти, переключившись на вкладку "Апдейт".
    Успешных полётов!
    Ваша команда Даркорбит.

    Для производства требуются следующие компоненты:

    1 Прометида = 20 прометиума + 10 эндуриума
    1 Дураниума = 20 тербиума + 10 эндуриума
    1 Промериума = 10 Прометида + 10 Дураниума + 1 Ксеномита
    1 Сепрома (только в Скайлэб) = 10 Промериума

    __________________________________________________ ________

    Источники сырья:

    [​IMG]
    1. Прометиум - может быть подобран на нижних картах (х-1 - х-2) или выбит из мобов
    2. Эндуриум - может быть подобран на нижних картах (х-1 - х-4) или выбит из мобов
    3. Тербиум - может быть подобран на нижних картах (х-2 - х-4) или выбит из мобов
    4. Ксеномит - может быть выбит из редких мобов (боссы, уберы, кубиконы и т.п.)
    5. Прометид - может быть выбит из мобов или произведен в лаборатории
    6. Дураниум - может быть выбит из мобов или произведен в лаборатории
    7. Промериум - может быть выбит из мобов или произведен в лаборатории
    8. Сепром - производится только в лаборатории Скайлэб
     
  4. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Обновленный интерфейс и новые базы

    [​IMG]



    · Какие изменения произошли на новой родной базе?
    • В рамках модернизации родной базы станции компании были разделены на различные модули: ремонт, ангар, очиститель, обзор компании и Центр управления и контроля.

    · Где находятся функции, которые раньше можно было использовать на родной базе?
    • Все функции по-прежнему доступны на индивидуальных модулях. На миникарте отмечены места, где можно отремонтировать корабль, продать руду или получить новые квесты.

    · Как настроить новый пользовательский интерфейс?
    • Теперь все кнопки и окна можно настраивать и перемещать по желанию с помощью режима конфигурации в меню «Настройки». Если после первого входа в систему ты замечаешь, что в новом пользовательском интерфейсе отсутствуют некоторые панели, используй функцию «Сброс» для сброса конфигурации.

    · В моём пользовательском интерфейсе не хватает нескольких кнопок. Куда делась кнопка телепортации?
    • Значки, связанные с местоположением (к примеру, «Использовать телепортацию», «Продать руду» и т.д.), были перенесены на карту, где они теперь будут появляться только при их непосредственном использовании, чтобы освободить место в пользовательском интерфейсе. Клавиши быстрого доступа, к примеру ‘J’ для телепортации, можно по-прежнему использовать при условии, что ты расположен довольно близко к объекту.

    · Были ли выполнены какие-либо изменения на пиратских картах?
    • Поскольку пиратские базы очень нестабильны, разделение модулей чревато незначительным расплавлением ядерных топливных элементов реактора. Поэтому они остались без изменений.

    · У меня открыто слишком много окон, что затрудняет просмотр крупного сражения PvP. Что делать?
    • Действие клавиши быстрого вызова «Спрятать все» (клавиша 'H') было изменено таким образом, что при повторном нажатии будут снова показаны только те окна, которые ранее были спрятаны. Кроме того, эта настройка будет сохранена, так что выход из игры не повлияет на отображение окон.

    · Можно ли как-нибудь по-быстрому активировать окно чата, участвуя в сражении?
    • С помощью клавиши ‘Enter’ теперь можно быстро активировать и деактивировать окно чата, не используя мышь.


    С уважением,
    Ваша команда DarkOrbit.
     
    Ауффидэрзейн нравится это.
Статус темы:
Закрыта.